GP名古屋2020 1日目レポ
2020年2月13日 Magic: The GatheringMTG復帰1回目のGPでした。パイオニア歴は1週間です。
ここで3敗したのでドロップ
3-3
カウンターが弱いので高速アグロorコンボ環境だと思ってニヴ持ち込んだ結果青白コンを2連で引く痛恨のプレイングミス。
友人のカーパルチャンプ(仮名)はコンボ以外に強いオリジナルデッキを持ち込んで4回コンボ踏んで死にました。
ニヴならメインの《漂流自我》とかサイドの《殺戮遊戯》で処理できるから相性いいのに…
次はスタンGPですが頑張ります(現スタン歴0日)
余談ですが、2日目のパイオニアサイドイベントでは構築を変えて
青白コン 2-1
緑黒グレートヘンジ 2-0
で最後はIDしてパック頂いてきました。
尖らせるより丸い構築が板。
本戦使用デッキ
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1618930&sort=&select_DECK_CD=1618930
サイドイベント使用デッキ
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1622806&sort=&select_DECK_CD=1622806
場所:AICHI SKY EXPO 展示ホールC
使用:五色ニヴ白日
1600人くらいの9回戦(8戦目で2敗以上で2日目進出)
1R ×× 青白コントロール
2R ×○× 青白コントロール
3R ○○ アブザンジャンク
4R ○×○ ティムール《異界の進化》コンボ
5R ×○○ ビッグレッド
6R ○×× 黒単
1R 青白コントロール 0-2
1戦目 メインは青絡みコントロール以外に勝てる構築にしてきたので当然負け
2戦目 サイドイン10枚か11枚か忘れたけど普通に土地が引けず負け
2R 青白コントロール 1-2
1戦目 同上
2戦目 サイドカードで勝ち
3戦目 グダって全部カウンターされて負け
3R アブザンジャンク 2-0
1戦目 ニヴ着地でアド回収して勝ち
2戦目 相手土地止まって勝ち
4R ティムール《異界の進化》 2-1
1戦目 《砕骨の巨人》とか《厚かましい借り手》でめっちゃ殴られたけどアド差と回復で勝ち
2戦目 ニヴ出したら返しで《異界の進化》を《発展》でコピーされてめっちゃ出てきて全部速攻で60点ダメージくらい食らって負け
3戦目 《殺戮遊戯》で《異界の進化》抜いて勝ち(ライフ7まで殴られた)
5R ビッグレッド 1-2
1戦目 メインは赤単に滅法強い構築なのに負け
2戦目 先攻強くて勝ち
3戦目 ウーロ強くて勝ち
6R 黒単 1-2
1戦目 ニヴ着地からめちゃくちゃになって勝ち
2戦目 ハンデスでマナクリ落とされて土地引けなくて負け
3戦目 死ぬほどハンデスされて負け
ここで3敗したのでドロップ
3-3
カウンターが弱いので高速アグロorコンボ環境だと思ってニヴ持ち込んだ結果青白コンを2連で引く痛恨のプレイングミス。
友人のカーパルチャンプ(仮名)はコンボ以外に強いオリジナルデッキを持ち込んで4回コンボ踏んで死にました。
ニヴならメインの《漂流自我》とかサイドの《殺戮遊戯》で処理できるから相性いいのに…
次はスタンGPですが頑張ります(現スタン歴0日)
余談ですが、2日目のパイオニアサイドイベントでは構築を変えて
青白コン 2-1
緑黒グレートヘンジ 2-0
で最後はIDしてパック頂いてきました。
尖らせるより丸い構築が板。
本戦使用デッキ
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1618930&sort=&select_DECK_CD=1618930
サイドイベント使用デッキ
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=1622806&sort=&select_DECK_CD=1622806
アンリミグラマスなりました
2019年7月21日 Shadowverse
138戦96勝42敗(勝率69.6%) ※ナーフ後
ナーフ前にエイラで盛るぞ!と意気込んで約1日使ってMP5000盛った後、特にレシピを変更せずにランクマに潜った結果、ナーフ後の方が盛れるやん……( Д ) ゚ ゚ ポーン
強いて言うならナーフ前は先行有利で、ナーフ後は後攻有利かなと思いました(戦績もそんな感じ)
ナーフ前は復讐ヴァンプ相手が不利気味(セクヴァンのせい)だったけど、ナーフ後は(冥府系以外で)どのデッキにもそこまで不利つかないかなと思います。微不利はある。
というか、どのデッキに勝ちたいかで自由枠のカードを変更すると微不利も微有利くらいにはできると思います。
対冥府は顔ガンガン攻めるか、さっさと諦めたほうが良い。
残りの4枚を環境に合わせて変えていくという感じ。もっと変更したい時にはほぼ確定枠から枚数調整する。
「デッキを安定させたい」
2ターン目にノーアクションは避けたいので、2コスを1~3枚取る。
1~3 セイントガンナー・コレット(運ゲーだから過度な期待はしない)
1~3 メカゴブリン(遅効性のヒーラー)
1~3 ラビットヒーラー(即効性のヒーラー。ただし基本的に僧侶の聖水の方が良い)
1~3 僧侶の聖水(貴重なスペルヒール。2tでも打たないよりはマシ)
1~2ユニコーンナイト(ミラーかつ長期戦を意識)
1~2 漆黒の法典(対フラウロス/リザ/アイラに)
1 熾天使の剣(汎用除去。6コスでも相手の守護突破に使える)
1~2 マシンファルコン(メカゴブリン入りならギリギリ採用圏内)
「ミラーで勝ちたい」
場持ちが良いクリーチャーや、除去、ドローソースを増やす。
1~3 天狐(クルトやエイラを上から叩ける。テミス以外返せない盤面を作る)
1 エンジェルシュート(クソデカ生物やエイラの除去。3Tに置かれた白牙やエイラを割る)
1~3 希望の守護者・ソニア(テミスや必殺で死なない守護。相手の進化権が切れた後に)
1 メタリックファーザー(除去が無いと除去されず、リーダーの体力や他のフォロワーを守れる)
1 七宝石の姫・レ・フィーエ(引いた方が勝つ)
1 熾天使の剣(必殺持ちの機械腕の祈り手や、クソデカ生物を除去)
1~3 テミスの審判(横並べ絶対許さん。ただし後手に回る)
1 ヘヴンリーイージス(ブローディアやテミスをお供にコントロール軸で)
「エルフに勝ちたい」
序盤からガンガン攻める。序盤に除去を多く使われた場合は、後半の守護が生き残りやすい。
1~3 天象の風・ペトラ(1ターン目から殴れて、かつ相手が後手の場合リノセウスを出せなくする。攻撃されない効果はユニコが守れると嬉しい程度)
1~3 赤枝の聖騎士・ノイシュ(ブローディアの方が安定する)
1~2 漆黒の法典(序盤はリザに、後半は2/2/2守護やエンシェントエルフを除去して顔面リーサル)
1~2 エンジェルスナイプ(先1リノセウスが絶対に許せないなら ※ただしめっちゃ弱い)
「自傷ヴァンプに勝ちたい」
デッキから出てくるフラウロスが厳しい。
1~3 漆黒の法典(フラウロスへの回答)
「ランプドラゴンに勝ちたい」
1~3 漆黒の法典
1 エンジェルシュート
1~3 希望の守護者・ソニア(実質開闢の預言者)
自分で色々いじったのはこの辺でした。
固定枠を変更しすぎたり、特殊なカードを3枚積むとデッキパワーがガクッと落ちるので、特殊なカード(特に初手に2枚以上引きたくないカード)はピン差しで留めておくのが吉です。
ナーフ前にエイラで盛るぞ!と意気込んで約1日使ってMP5000盛った後、特にレシピを変更せずにランクマに潜った結果、ナーフ後の方が盛れるやん……( Д ) ゚ ゚ ポーン
強いて言うならナーフ前は先行有利で、ナーフ後は後攻有利かなと思いました(戦績もそんな感じ)
ナーフ前は復讐ヴァンプ相手が不利気味(セクヴァンのせい)だったけど、ナーフ後は(冥府系以外で)どのデッキにもそこまで不利つかないかなと思います。微不利はある。
というか、どのデッキに勝ちたいかで自由枠のカードを変更すると微不利も微有利くらいにはできると思います。
対冥府は顔ガンガン攻めるか、さっさと諦めたほうが良い。
確定枠 31枚
3 温情のラビットヒーラー/Tender Rabbit Healer
3 一角獣の巫女・ユニコ/Unica, Unicorn Maiden
3 聖なる弓使い・クルト/Holy Bowman Kel
3 機械腕の祈り手/Robowing Precant
3 鉄腕の修道女/Ironknuckle Nun
3 希望の女王・リテュエル/Zoe, Queen of Hope
3 エイラの祈祷/Elana’s Prayer
3 詠唱:白牙の神殿/Whitefang Temple
3 聖弓の使い手・クルト/Kel, Holy Marksman
3 清純なる祈り・エイラ/Elana, Purest Prayer
1 七宝石の姫・レ・フィーエ/De La Fille, Gem Princess
ほぼ確定枠 5枚計36枚
3 黄金の鐘/Golden Bell
1 七宝石の姫・レ・フィーエ/De La Fille, Gem Princess ※2枚目
1 神の盾・ブローディア/Godsworn Alexiel
残りの4枚を環境に合わせて変えていくという感じ。もっと変更したい時にはほぼ確定枠から枚数調整する。
「デッキを安定させたい」
2ターン目にノーアクションは避けたいので、2コスを1~3枚取る。
1~3 セイントガンナー・コレット(運ゲーだから過度な期待はしない)
1~3 メカゴブリン(遅効性のヒーラー)
1~3 ラビットヒーラー(即効性のヒーラー。ただし基本的に僧侶の聖水の方が良い)
1~3 僧侶の聖水(貴重なスペルヒール。2tでも打たないよりはマシ)
1~2ユニコーンナイト(ミラーかつ長期戦を意識)
1~2 漆黒の法典(対フラウロス/リザ/アイラに)
1 熾天使の剣(汎用除去。6コスでも相手の守護突破に使える)
1~2 マシンファルコン(メカゴブリン入りならギリギリ採用圏内)
「ミラーで勝ちたい」
場持ちが良いクリーチャーや、除去、ドローソースを増やす。
1~3 天狐(クルトやエイラを上から叩ける。テミス以外返せない盤面を作る)
1 エンジェルシュート(クソデカ生物やエイラの除去。3Tに置かれた白牙やエイラを割る)
1~3 希望の守護者・ソニア(テミスや必殺で死なない守護。相手の進化権が切れた後に)
1 メタリックファーザー(除去が無いと除去されず、リーダーの体力や他のフォロワーを守れる)
1 七宝石の姫・レ・フィーエ(引いた方が勝つ)
1 熾天使の剣(必殺持ちの機械腕の祈り手や、クソデカ生物を除去)
1~3 テミスの審判(横並べ絶対許さん。ただし後手に回る)
1 ヘヴンリーイージス(ブローディアやテミスをお供にコントロール軸で)
「エルフに勝ちたい」
序盤からガンガン攻める。序盤に除去を多く使われた場合は、後半の守護が生き残りやすい。
1~3 天象の風・ペトラ(1ターン目から殴れて、かつ相手が後手の場合リノセウスを出せなくする。攻撃されない効果はユニコが守れると嬉しい程度)
1~3 赤枝の聖騎士・ノイシュ(ブローディアの方が安定する)
1~2 漆黒の法典(序盤はリザに、後半は2/2/2守護やエンシェントエルフを除去して顔面リーサル)
1~2 エンジェルスナイプ(先1リノセウスが絶対に許せないなら ※ただしめっちゃ弱い)
「自傷ヴァンプに勝ちたい」
デッキから出てくるフラウロスが厳しい。
1~3 漆黒の法典(フラウロスへの回答)
「ランプドラゴンに勝ちたい」
1~3 漆黒の法典
1 エンジェルシュート
1~3 希望の守護者・ソニア(実質開闢の預言者)
自分で色々いじったのはこの辺でした。
固定枠を変更しすぎたり、特殊なカードを3枚積むとデッキパワーがガクッと落ちるので、特殊なカード(特に初手に2枚以上引きたくないカード)はピン差しで留めておくのが吉です。
(ローテ)開闢ウィッチでランクマ50戦 後攻勝率70.8%
2018年12月30日 Shadowverse_デッキ
構築難しい。20戦以上はカリオストロ3積みで回してたので先攻勝率かなり低かったです。
新構築にしてから50戦したのを載せたかったけど、秘術ウィッチ触りたいのでこの辺で…
どばすぽ(デッキコード発行)
https://shadowverse-portal.com/deck/3.3.6PQ9g.6PQ9g.6PQ9g.5-gkQ.5-gkQ.5-gkQ.6TB7Y.6TB7Y.6TB7Y.5-gka.5-gka.5-gka.6eiR2.6eiR2.6eiR2.6TISI.6TISI.6PSbw.6W__a.6W__a.6W__a.6ektS.6asag.6asag.6awkS.6awkS.6awkS.6ej9w.6ej9w.6ej9w.5-glM.5-glM.5-glM.6edYi.6edYi.6edYi.5-iRo.5-iRo.6awkI.5-iRo
12/30 23:50 追記
IN
1 《才能の開花》
1 《絶望のキマイラ》
OUT
1 《宿命の語り部・ルーニィ》
1 《スウィート★メデューサ》
せっかくなので色々試してます。
秘術ウィッチはやめました。
ロイヤルビショップネメシスが少ないのはいいんですけどね。
ランク帯はMaster0~2000です
先攻53.8% 後攻70.8% 最大8連勝
・デッキ相性(◎超有利 ○有利 △微有利 -五分 ▲微不利 ×不利)
サタンドラゴン 先攻△ 後攻○
マナリアウィッチ ▲
蝙蝠ヴァンプ ○
サタン系 ○
その他のデッキは対戦回数が少ないので書かないでおきます。
対戦割合の38%がドラゴンで、ウィッチが24%なのでこの2種はTier1でしょう。
対ドラゴンは有利です。後手なら特に。マナリアには5割勝ってますが、横並びされたら大抵止められない。
次にヴァンプが12%、ネクロが10%なのでこの辺がTier2。
ヴァンプは超有利つけるか悩みましたが、とりあえず有利です。ネクロはノヴァフレアの枚数が欲しくなりますが、マナリアの魔弾や炎の握撃でもなんとか。
スピード重視のランクマ特有の速いデッキ(エルフとかロイヤル)がいないのが予想外でした。みんな好きなデッキ使いたい時期だからかな?
以下、雑感です。いつも通り長いです。このデッキを回す人は参考程度に。
開闢ウィッチに対戦する時の、相手の思考を読むためにも使えると思います。
・デッキについて
《真実の絶傑・ライオ》を3枚入れて周りを固めていったらこの形になりました。
マナカーブめちゃくちゃだけど、事故はそこまで多くないです。
高速アグロが増えると死にます。その場合はノヴァフレア3積みでどうなるか……。
・勝ちパターン
7T《真実の絶傑・ライオ》着地からの盤面制圧、《真実の宣告》
8~10T《開闢の預言者》
・キープ基準
5コス以下は全てキープ
《真実の絶傑・ライオ》は1枚までキープ
それ以外の6コス以上は全てマリガン
序盤はスペルブーストのカードがある程度(3枚~)貯まるまで《知恵の光》を始めとした1コスのスペルは我慢する。
《マジックミサイル》は相手によるけど2ターン目に打っちゃう事が多い
《天外の華・エレノア》がとにかく強い。進化権使えるまで我慢したくなるが、3ターン目に置いても問題無い事が多い。手札に5コストの《運命の導き》があればまず間違いなく出す。
7ターン目にライオに進化権を使うために、どうしても1ターンは進化無しで耐えなければいけない。5ターン目は、6ターン目に進化なしで盤面を取れるように考えて動く事が大切。
7ターン目、盤面が多少厳しい程度でもライオは出す。
ライオを引けていれば運命の導きは0コストでもすぐに使わず、ライオを出したターンに使用して《炎の握撃》や《真実の狂信者》を引きにいくとうまくハマる事がある。
《未来視の魔女》も、手札に持っていればとりあえず出すカードではなく、ライオを召喚した後にドロソや除去、《真実の宣告》を探しに行くのに有効。
《マジックミサイル》と違って《開闢の預言者》を引かないのが安定したプレイに繋がる。
《開闢の預言者》の直接召喚を意識し始めるのは基本的に7ターン目以降で良い。
6ターン目までにまだ4コストが打てていない状況でも、無理してノヴァフレアを使ったりルーニィを使わずとも良い。あくまで自然なプレイを突き通す。
《宿命の語り部・ルーニィ》のチョイスについて
対コントロールビショップ以外は基本的に《導きの予言》安定。《滅亡の予言》にした試合は高確率で負けてしまった。
コントロールビショップに《滅亡の予言》を取るのは《テミスの粛清》で《開闢の預言者》が処理されるのが理由で、相手が聖獅子ビショップなら《導きの予言》で大丈夫のはず。
ネクロも《屍病の街》があるが、採用されるのは稀なので基本《導きの予言》で。
8ターン目に《滅亡の予言》を使えそうな手札なら、対マナリアやネクロに対してはアリかもしれない。結局2ドローの方がいい気はするが、うーん。
対ドラゴンについて
《忌まわしき紫竜》が強すぎるので、相手のPP5~7の時は極力フォロワーを残さないほうがいいです。ついてに各種除去と《侮蔑の絶傑・ガルミーユ》も避けれるので、相手が何もせずにターンエンドすることもままあります。
相手のPPが8の時は《ポセイドン》、9の時は《氷獄の王・サタン》があるので、この辺りから盤面にフォロワーを残していきます。
対マナリアウィッチについて
相手にマナリアカウントを稼がれないように立ち回ることが大切です。
盤面で勝負しに行くと、全て返されてミラミラアンアンで死にます。
しかしマナリアナイト・オーウェンを複数出されたら負けです。こちらが動かなくてもマナリアカウントが勝手に溜まります。
良い手札とプレイングが要求されますが、そこまで相性が悪くないと思っています。ノヴァフレア増やしたら勝率上がりそう。
こんなもんかな。
デッキとしては、回すのが楽しくて、サタン出されても勝てるのが気持ちいい。
事故ったらはいクソーで次の試合行ったら楽しめます。切り替えて行こう!
次は秘術ウィッチだ!!
・各コスト帯の選択肢(多分読まなくていいです)
1~2
省略
3
《天外の華・エレノア》
文句なしの一択。さいつよガール。
4
《宿命の語り部・ルーニィ》
先手後手ともに使用できるいいカード。
2コスト2ドローは3回スペルブーストした運命の導きと同じなので非常に使いやすい。
5回スペルブーストして実質ノーコストで打てるのも魅力的ですが、上に少し書いた通りライオを出したターンに使えないので運命の導きの方が強いです。
《開闢の錬金術師・カリオストロ》
先手で弱く、後手で強いカード。先手で4ターン目に置いてしまうと、土の印が場に残り続けるため死ぬ。
後攻4ターン目に使用するなら《天外の華・エレノア》のほぼ下位種。
4枚目の《天外の華・エレノア》として、あるいは《アルス・マグナ》を盤面処理兼回復カードとして、もしくは8ターン目以降に使用する前提なら採用圏内です。一応1枚でポセの守護と8/8守護は突破可能。
《ノヴァフレア》
横並べに弱いこのデッキで唯一、横並べに強いカード。
スペルなので、ミラーでやる事がない場合でも素打ちできます。
《才能の開花》
デッキが20枚以下になるのは確定なので、ライオ後の守護や進化権獲得に一役買ってくれるかもしれない。ミラーでやる事ない時にも動ける。
5
《運命の導き》
これも文句無しで一択でしょう。
6
《真実の宣告》
必須。守護よし、回復よし、ダメージよし。
スペルなので、盤面が埋まってても使用可能。採用枚数は2~3
《スウィート★メドゥーサ》
ドラゴンの《ポセイドン》や、マナリアウィッチのミラミラアン等の盤面処理を担当。
相手がサタン着地した後に開闢を召喚できればほぼ勝ちだが、稀に《ポセイドン》やコキュートスカードの8/8守護に止められる事がある。
《炎の握撃》がなければ厳しい盤面でも、このカードなら1枚で処理できる為、採用圏内。
スペルブーストを8以上溜めても意味がないのが難点。
《絶望のキマイラ》
安定性は落ちた代わりに顔を殴れるメデューサ的立ち位置。
スペースが無いが、意外と悪くない?
7
《真実の絶傑・ライオ》
デッキの軸なので3確定。
引かないと勝てないレベル。
《真実の掟》
ノーコストドローソース。個人的に3確。
7ターン目に9回溜まっていれば、大抵手札の枚数は少ないのでライオを持ってない時にライオをノーコストで探しにいけます。
ライオ後なら、スペルブーストが9回溜まっていなくても打ちます。
8~10
省略
新構築にしてから50戦したのを載せたかったけど、秘術ウィッチ触りたいのでこの辺で…
3 知恵の光/Insight新カード太字。
3 マナリアの知識/Mysterian Knowledge
3 未来視の魔女/Witch of Foresight
3 マジックミサイル/Magic Missile
3 天外の華・エレノア/Eleanor, Cosmic Flower
2 宿命の語り部・ルーニィ/Runie, Destiny’s Bard
1 ノヴァフレア/Nova Flare
3 運命の導き/Fate’s Hand
1 スウィート★メドゥーサ/Sweet-Tooth Medusa
2 真実の宣告/Truth’s Adjudication
3 真実の絶傑・ライオ/Raio, Omen of Truth
3 真実の掟/Edict of Truth
3 炎の握撃/Fiery Embrace
3 真実の狂信者/Zealot of Truth
3 フレイムデストロイヤー/Flame Destroyer
1 開闢の予言者/Prophetess of Creation
どばすぽ(デッキコード発行)
https://shadowverse-portal.com/deck/3.3.6PQ9g.6PQ9g.6PQ9g.5-gkQ.5-gkQ.5-gkQ.6TB7Y.6TB7Y.6TB7Y.5-gka.5-gka.5-gka.6eiR2.6eiR2.6eiR2.6TISI.6TISI.6PSbw.6W__a.6W__a.6W__a.6ektS.6asag.6asag.6awkS.6awkS.6awkS.6ej9w.6ej9w.6ej9w.5-glM.5-glM.5-glM.6edYi.6edYi.6edYi.5-iRo.5-iRo.6awkI.5-iRo
12/30 23:50 追記
IN
1 《才能の開花》
1 《絶望のキマイラ》
OUT
1 《宿命の語り部・ルーニィ》
1 《スウィート★メデューサ》
せっかくなので色々試してます。
秘術ウィッチはやめました。
ロイヤルビショップネメシスが少ないのはいいんですけどね。
ランク帯はMaster0~2000です
先攻53.8% 後攻70.8% 最大8連勝
・デッキ相性(◎超有利 ○有利 △微有利 -五分 ▲微不利 ×不利)
サタンドラゴン 先攻△ 後攻○
マナリアウィッチ ▲
蝙蝠ヴァンプ ○
サタン系 ○
その他のデッキは対戦回数が少ないので書かないでおきます。
対戦割合の38%がドラゴンで、ウィッチが24%なのでこの2種はTier1でしょう。
対ドラゴンは有利です。後手なら特に。マナリアには5割勝ってますが、横並びされたら大抵止められない。
次にヴァンプが12%、ネクロが10%なのでこの辺がTier2。
ヴァンプは超有利つけるか悩みましたが、とりあえず有利です。ネクロはノヴァフレアの枚数が欲しくなりますが、マナリアの魔弾や炎の握撃でもなんとか。
スピード重視のランクマ特有の速いデッキ(エルフとかロイヤル)がいないのが予想外でした。みんな好きなデッキ使いたい時期だからかな?
以下、雑感です。いつも通り長いです。このデッキを回す人は参考程度に。
開闢ウィッチに対戦する時の、相手の思考を読むためにも使えると思います。
・デッキについて
《真実の絶傑・ライオ》を3枚入れて周りを固めていったらこの形になりました。
マナカーブめちゃくちゃだけど、事故はそこまで多くないです。
高速アグロが増えると死にます。その場合はノヴァフレア3積みでどうなるか……。
・勝ちパターン
7T《真実の絶傑・ライオ》着地からの盤面制圧、《真実の宣告》
8~10T《開闢の預言者》
・キープ基準
5コス以下は全てキープ
《真実の絶傑・ライオ》は1枚までキープ
それ以外の6コス以上は全てマリガン
序盤はスペルブーストのカードがある程度(3枚~)貯まるまで《知恵の光》を始めとした1コスのスペルは我慢する。
《マジックミサイル》は相手によるけど2ターン目に打っちゃう事が多い
《天外の華・エレノア》がとにかく強い。進化権使えるまで我慢したくなるが、3ターン目に置いても問題無い事が多い。手札に5コストの《運命の導き》があればまず間違いなく出す。
7ターン目にライオに進化権を使うために、どうしても1ターンは進化無しで耐えなければいけない。5ターン目は、6ターン目に進化なしで盤面を取れるように考えて動く事が大切。
7ターン目、盤面が多少厳しい程度でもライオは出す。
ライオを引けていれば運命の導きは0コストでもすぐに使わず、ライオを出したターンに使用して《炎の握撃》や《真実の狂信者》を引きにいくとうまくハマる事がある。
《未来視の魔女》も、手札に持っていればとりあえず出すカードではなく、ライオを召喚した後にドロソや除去、《真実の宣告》を探しに行くのに有効。
《マジックミサイル》と違って《開闢の預言者》を引かないのが安定したプレイに繋がる。
《開闢の預言者》の直接召喚を意識し始めるのは基本的に7ターン目以降で良い。
6ターン目までにまだ4コストが打てていない状況でも、無理してノヴァフレアを使ったりルーニィを使わずとも良い。あくまで自然なプレイを突き通す。
《宿命の語り部・ルーニィ》のチョイスについて
対コントロールビショップ以外は基本的に《導きの予言》安定。《滅亡の予言》にした試合は高確率で負けてしまった。
コントロールビショップに《滅亡の予言》を取るのは《テミスの粛清》で《開闢の預言者》が処理されるのが理由で、相手が聖獅子ビショップなら《導きの予言》で大丈夫のはず。
ネクロも《屍病の街》があるが、採用されるのは稀なので基本《導きの予言》で。
8ターン目に《滅亡の予言》を使えそうな手札なら、対マナリアやネクロに対してはアリかもしれない。結局2ドローの方がいい気はするが、うーん。
対ドラゴンについて
《忌まわしき紫竜》が強すぎるので、相手のPP5~7の時は極力フォロワーを残さないほうがいいです。ついてに各種除去と《侮蔑の絶傑・ガルミーユ》も避けれるので、相手が何もせずにターンエンドすることもままあります。
相手のPPが8の時は《ポセイドン》、9の時は《氷獄の王・サタン》があるので、この辺りから盤面にフォロワーを残していきます。
対マナリアウィッチについて
相手にマナリアカウントを稼がれないように立ち回ることが大切です。
盤面で勝負しに行くと、全て返されてミラミラアンアンで死にます。
しかしマナリアナイト・オーウェンを複数出されたら負けです。こちらが動かなくてもマナリアカウントが勝手に溜まります。
良い手札とプレイングが要求されますが、そこまで相性が悪くないと思っています。ノヴァフレア増やしたら勝率上がりそう。
こんなもんかな。
デッキとしては、回すのが楽しくて、サタン出されても勝てるのが気持ちいい。
事故ったらはいクソーで次の試合行ったら楽しめます。切り替えて行こう!
次は秘術ウィッチだ!!
・各コスト帯の選択肢(多分読まなくていいです)
1~2
省略
3
《天外の華・エレノア》
文句なしの一択。さいつよガール。
4
《宿命の語り部・ルーニィ》
先手後手ともに使用できるいいカード。
2コスト2ドローは3回スペルブーストした運命の導きと同じなので非常に使いやすい。
5回スペルブーストして実質ノーコストで打てるのも魅力的ですが、上に少し書いた通りライオを出したターンに使えないので運命の導きの方が強いです。
《開闢の錬金術師・カリオストロ》
先手で弱く、後手で強いカード。先手で4ターン目に置いてしまうと、土の印が場に残り続けるため死ぬ。
後攻4ターン目に使用するなら《天外の華・エレノア》のほぼ下位種。
4枚目の《天外の華・エレノア》として、あるいは《アルス・マグナ》を盤面処理兼回復カードとして、もしくは8ターン目以降に使用する前提なら採用圏内です。一応1枚でポセの守護と8/8守護は突破可能。
《ノヴァフレア》
横並べに弱いこのデッキで唯一、横並べに強いカード。
スペルなので、ミラーでやる事がない場合でも素打ちできます。
《才能の開花》
デッキが20枚以下になるのは確定なので、ライオ後の守護や進化権獲得に一役買ってくれるかもしれない。ミラーでやる事ない時にも動ける。
5
《運命の導き》
これも文句無しで一択でしょう。
6
《真実の宣告》
必須。守護よし、回復よし、ダメージよし。
スペルなので、盤面が埋まってても使用可能。採用枚数は2~3
《スウィート★メドゥーサ》
ドラゴンの《ポセイドン》や、マナリアウィッチのミラミラアン等の盤面処理を担当。
相手がサタン着地した後に開闢を召喚できればほぼ勝ちだが、稀に《ポセイドン》やコキュートスカードの8/8守護に止められる事がある。
《炎の握撃》がなければ厳しい盤面でも、このカードなら1枚で処理できる為、採用圏内。
スペルブーストを8以上溜めても意味がないのが難点。
《絶望のキマイラ》
安定性は落ちた代わりに顔を殴れるメデューサ的立ち位置。
スペースが無いが、意外と悪くない?
7
《真実の絶傑・ライオ》
デッキの軸なので3確定。
引かないと勝てないレベル。
《真実の掟》
ノーコストドローソース。個人的に3確。
7ターン目に9回溜まっていれば、大抵手札の枚数は少ないのでライオを持ってない時にライオをノーコストで探しにいけます。
ライオ後なら、スペルブーストが9回溜まっていなくても打ちます。
8~10
省略
はいはいサタンサタン
2018年12月29日 Shadowverse新弾出る前
「あ〜サタンおもしろそ〜エルフに入れて、ウィッチに入れて……デッキ完成!クフフ、はやく発売日来ないかな〜〜」
出た後
「はいはい託宣活竜剣アイラ進化スカーサハ。紫竜進化炎爪で4ドローなんだ、ふーん、まだ7ターン目なのにサタン出せて凄いでちゅね〜〜〜〜」
手のひら大回転くるくるくる……
ローテはロイヤル以外全クラス触りましたが、今はライオ3積みの開闢ウィッチで遊んでます。後攻ならサタンドラゴン簡単に狩れるんでね!
50戦終わったらまた投稿します。
アンリミは冥府スパルタクスロイヤルがすげーいい感じ。
やはりルーター(手札を捨てて、デッキから引くカードの意)はいいものだ…
ひみつ日記に全クラスの所感をもろもろ書いておきます。
「あ〜サタンおもしろそ〜エルフに入れて、ウィッチに入れて……デッキ完成!クフフ、はやく発売日来ないかな〜〜」
出た後
「はいはい託宣活竜剣アイラ進化スカーサハ。紫竜進化炎爪で4ドローなんだ、ふーん、まだ7ターン目なのにサタン出せて凄いでちゅね〜〜〜〜」
手のひら大回転くるくるくる……
ローテはロイヤル以外全クラス触りましたが、今はライオ3積みの開闢ウィッチで遊んでます。後攻ならサタンドラゴン簡単に狩れるんでね!
50戦終わったらまた投稿します。
アンリミは冥府スパルタクスロイヤルがすげーいい感じ。
やはりルーター(手札を捨てて、デッキから引くカードの意)はいいものだ…
ひみつ日記に全クラスの所感をもろもろ書いておきます。
また5-0称号手に入れる事ができなかったよ…(A決勝)
2018年12月25日 Shadowverse
まずは三択でロイヤルを選択。内容的にも5-0余裕の調子の良さ。
決勝、2ターン目は2/2を置けたけど、3ターン目セリア、4ターン目ノーアクションとかいうクソ
ムーブをかましたせいで6ターン目にこっちのライフなくなって負け。
オクトリスでも引けてれば返せたと思う。というか出せればなんでもよかった。
4-0で迎えた最終戦に絶対事故るのはもうグランプリの性。相手はドブンアンドサガ。無念。
1回戦 ドラゴン ○
2回戦 ドラゴン ○
3回戦 ドラゴン ○
準決勝 ドラゴン ○
決勝 ドラゴン ×
決勝、2ターン目は2/2を置けたけど、3ターン目セリア、4ターン目ノーアクションとかいうクソ
ムーブをかましたせいで6ターン目にこっちのライフなくなって負け。
オクトリスでも引けてれば返せたと思う。というか出せればなんでもよかった。
4-0で迎えた最終戦に絶対事故るのはもうグランプリの性。相手はドブンアンドサガ。無念。
始祖とオリハルコンのバーンウィッチ 先攻勝率73.1%
2018年12月24日 Shadowverse_デッキ
もうすぐ現環境が終わる? 知ってるよ…
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/3.3.6PQ9g.6PQ9g.6PQ9g.6LZ5A.6LZ5A.6LZ5A.6apfA.6apfA.6apfA.6apPY.6apPY.6apPY.5-gka.5-gka.5-gka.6PPgQ.6PPgQ.6PPgQ.6KS2S.6KS2S.6KS2S.6Zl2s.6X49C.6X49C.6X49C.6X6bc.6X6bc.6X6bc.6PSbw.6PSbw.6PSbw.6PUJI.6PUJI.6PUJI.6awkc.6awkc.6awkc.6TBsQ.6TBsQ.6TBsQ
ランク帯はMaster0~3000です(他のデッキも回してるのでマチマチ)
流行っているマナリアウィッチと、Tier1だったドラゴン・ヴァンプを意識した構築。勝率66%(先攻73.1% 後攻58.3%)
勝ちパターンは、《魔術の始祖・マナリア》を(できれば複数)出しておき、8ターン目以降に2コス火力スペルを全て本体に打つ。
《マジックミサイル》 2~3点
《マナリアの魔弾》 2~3点
《真理の術式》 4~5点
最後の2コストでのみ可能
《殺戮の魔女・ヴェスパー》 2~3点
《アルス・マグナ》 4~5点
盤面に土があれば
《オリハルコンゴーレム》 X点
・キープ基準
1枚キープ
マジックミサイル
純心の歌い手
オリハルコンゴーレム
マナリアの知識(先攻)
開闢の錬金術師・カリオストロ(後攻)
2枚までキープ
マナリアナイト・オーウェン
魔術の始祖・マナリア(オーウェンがあれば1枚返す)
相手による
ノヴァフレア
序盤はドローを進め、盤面に土を最大2枚まで置いておく。
《魔術の始祖・マナリア》が持てていない場合は、ヴェスパーよりもマジックミサイルを先に使用する。
後攻は4ターン目《開闢の錬金術師・カリオストロ》を進化し、《マナリアナイト・オーウェン》などの2コストを展開。アルス・マグナは使わない。
5ターン目は、《魔術の始祖・マナリア》が手札に2枚以上ある場合は、始祖マナリアを出す。始祖マナリアが1枚で、《オリハルコンゴーレム》が1枚の場合は(相手がビショップ・ネメシス・ロイヤルでない限り)オリハルコンを出す。次のターンに始祖マナリア→オリハルコンアクセラレートの流れを目指す。
基本的に火力は本体に。盤面はノヴァフレアとストームレイジ、マナリアの魔弾で流す。
ライフが心許なければ、《アルス・マグナ》をエンハンスで使用して回復しておく。
プレイングは多少要求されますが、慣れればそこそこ勝てて楽しい。
ロイヤルとビショップ、マゼルベインデッキには相性が悪いです。
マゼルベインは3回ほど当たって全て負けてます。
3 マナリアの知識/Mysterian Knowledge
3 星見の望遠鏡/Starseer’s Telescope
3 くず鉄の練成/Scrap Iron Smelter
3 マナリアナイト・オーウェン/Owen, Knight of Mysteria
3 マジックミサイル/Magic Missile
3 静寂の実験室/Silent Laboratory
3 純心の歌い手/Purehearted Singer
1 神弓の座天使・リリエル/Lyrial, Archer Throne
3 開闢の錬金術師・カリオストロ/Cagliostro, Adorable Genius
3 殺戮の魔女・ヴェスパー/Vesper, Witchhunter
3 ノヴァフレア/Nova Flare
3 魔術の始祖・マナリア/Mysteria, Magic Founder
3 オリハルコンゴーレム/Orichalcum Golem
3 ストームレイジ/Staff of Whirlwinds
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/3.3.6PQ9g.6PQ9g.6PQ9g.6LZ5A.6LZ5A.6LZ5A.6apfA.6apfA.6apfA.6apPY.6apPY.6apPY.5-gka.5-gka.5-gka.6PPgQ.6PPgQ.6PPgQ.6KS2S.6KS2S.6KS2S.6Zl2s.6X49C.6X49C.6X49C.6X6bc.6X6bc.6X6bc.6PSbw.6PSbw.6PSbw.6PUJI.6PUJI.6PUJI.6awkc.6awkc.6awkc.6TBsQ.6TBsQ.6TBsQ
ランク帯はMaster0~3000です(他のデッキも回してるのでマチマチ)
流行っているマナリアウィッチと、Tier1だったドラゴン・ヴァンプを意識した構築。勝率66%(先攻73.1% 後攻58.3%)
勝ちパターンは、《魔術の始祖・マナリア》を(できれば複数)出しておき、8ターン目以降に2コス火力スペルを全て本体に打つ。
《マジックミサイル》 2~3点
《マナリアの魔弾》 2~3点
《真理の術式》 4~5点
最後の2コストでのみ可能
《殺戮の魔女・ヴェスパー》 2~3点
《アルス・マグナ》 4~5点
盤面に土があれば
《オリハルコンゴーレム》 X点
・キープ基準
1枚キープ
マジックミサイル
純心の歌い手
オリハルコンゴーレム
マナリアの知識(先攻)
開闢の錬金術師・カリオストロ(後攻)
2枚までキープ
マナリアナイト・オーウェン
魔術の始祖・マナリア(オーウェンがあれば1枚返す)
相手による
ノヴァフレア
序盤はドローを進め、盤面に土を最大2枚まで置いておく。
《魔術の始祖・マナリア》が持てていない場合は、ヴェスパーよりもマジックミサイルを先に使用する。
後攻は4ターン目《開闢の錬金術師・カリオストロ》を進化し、《マナリアナイト・オーウェン》などの2コストを展開。アルス・マグナは使わない。
5ターン目は、《魔術の始祖・マナリア》が手札に2枚以上ある場合は、始祖マナリアを出す。始祖マナリアが1枚で、《オリハルコンゴーレム》が1枚の場合は(相手がビショップ・ネメシス・ロイヤルでない限り)オリハルコンを出す。次のターンに始祖マナリア→オリハルコンアクセラレートの流れを目指す。
基本的に火力は本体に。盤面はノヴァフレアとストームレイジ、マナリアの魔弾で流す。
ライフが心許なければ、《アルス・マグナ》をエンハンスで使用して回復しておく。
プレイングは多少要求されますが、慣れればそこそこ勝てて楽しい。
ロイヤルとビショップ、マゼルベインデッキには相性が悪いです。
マゼルベインは3回ほど当たって全て負けてます。
なんでヴァンパイアってみんなレシピ同じなの?雑記
2018年12月18日 Shadowverseローテーションのヴァンプは何故みんな40(39)枚一緒なんだろうと思う今日このごろ。しかし、以前のローテーショングランプリAグループ決勝で蝙蝠ヴァンプから《ダークデビル・ミルナード》が飛んできて突然死したのを私は許さない。
Aグループ決勝で0-2するのはもう嫌なんじゃ……。
グランプリといえば。
オールスター2pick!!めちゃくちゃ楽しい。神ゲーか!?
今回こそAグループ決勝で5-0して称号もらいますよ!!!!
私的ランキングは
ロイヤル>エルフ>>ネクロ>ネメシス>>>ビショップ>ヴァンプ>ドラゴン
といった所ですか。
ウィッチがいない?ええ・・・もう20回はやってますが、ウィッチだけ1回しか選択できてないのです。何故?
友人の評価を聞く限り、ヴァンプといい勝負かなぁというところ。
どのクラスを選択するにしろ、強いカードがピックできないとクソ雑魚なめくじなんですよね。
ランキングが高いところは、2~4ターンの動きが強くて、大体なにが来てもそこそこ戦えて、強いカードがあれば5-0できる、という点で評価しました。テンポ大事。
ネクロが難しいって話も聞きますが、リソースに注意してライフレースで勝てればいけます。
イージーウィンしやすいのはエルフの印象。序盤が事故りにくく、中盤~後半は疾走で押し込める。この環境で理想的なリーダーなのでは? 平均勝率ではロイヤルより強いまである。
4-1したいなら最低でもビショップより強い4クラスがいいですね。ビショップは黄金都市が取れずにプールが激重になってしまうとマジでドラゴン以外に勝てません。
5-0力のロイヤル、エルフ。安定4-1のネクロ、ネメシス。
ガチガチのコントロールで5-0を狙うビショップ。自傷爆発のヴァンプに土とスペルに悩めるウィッチ。事故ドラゴン。
ドラゴンは5回に1回は事故って5-0できない事に気付いたのでもう選択しません。
ぶん回りした時はめっちゃ気持ちいいけど。
話は変わりまして……
賞金1億のWGP、ふぇぐプロが優勝しましたね。応援してたので非常に嬉しい。
最後のドローは震えました。声も震えて泣きそうになるくらいのレベルで感動した。
対戦相手の方が強いんじゃないかと思う場面が何度もあったけど、結局最後のドラゴンミラーでの3ターン目のプレイング、そして結果論とはいえ勝つためのプランニング、全てが優勝への道でした。しかし後攻でよく勝ったと思う。
ピーピング手段がないのに相手のハンド透けすぎてて怖かった。
MTGのスタンダートやり込んだ人と同じで、やはり構築戦だと相手のプレイから透けてくるんだろうか。キープ枚数、考えてる時間、進化の切り方、色々ありますから。
12/15(土)のオフライン大会、応募はしていたんですが抽選落ちしました。
0回戦負けというやつですね。稀によくある。
12/23(日)のオフライン大会にも応募してるので、そっちでは受かりそうな気配。
ローテのBO3なので、例のオリハルコンゴーレム入りのウィッチと、もう一つ。何がいいかな?
次弾の新カード、ぞくぞく出てますが…相変わらずネットの評価と自分の評価があんまり噛み合わないですね。レジェは大体一緒ですが。
前弾だと、マゼルベインとヴァーナレクは過小評価されてるなぁと思ってたカードの代表ですが、実際その通りで、ほら見ろ!グヘヘ……という側面もありつつ、簒奪の使徒があそこまで強いとは予想できてなくてただのカスレアだと思ってたので、恥ずかしい限りです。
あとはルルナイですかね。どう見ても最強だったのに、実際は……やはりカード全ての強さを予測するのは難しいですね。環境による。以上!
あ、ケルベとかガルミーユ、ギルネリーゼは誰が見ても強かったので、それは置いときましょう。フラウロスもね。
って、前弾の話だけで終わりそうになってしまった。
《次元歪曲/ALTERSPHERE》 --これは、もう一つの世界
まず、テーマがいい!!
今までビショップで活躍されてたアイテールが、似た能力を持ちつつロイヤルに転生…なにこれ胸が熱くなる。
レジェンドが各1種づつ公開されて、なにこれヘクターぶっ壊れやんと思ってますが、だいたい前のカードが弱いと今回も弱いなぁというのが第一の感想。
最初に、異界を統べる者、森の巫女・パメラ、スウィート★メドゥーサ、憤怒の竜帝・乙姫、真紅のローズクイーン、断罪者・シルヴィア。
君たちはクビだ。いいね?
そして屍竜・ファフニール。
君、すごく重いね?コントロールネクロが流行るなら楽しみだよ。ところで、カムラ君は帰ってこないのかい?
最後に白翼の戦神・アイテール、聖騎士・ヘクター。
文句なく採用だ…さあ共に行こう!新天地へ!
とは言ったものの、ロイヤルはオクトリスとか持ってないので結局カード足りなくて使えなさそう。
楽しみにしてるのはエルフ、ネクロ、ビショップ、そしてウィッチかな!
Aグループ決勝で0-2するのはもう嫌なんじゃ……。
グランプリといえば。
オールスター2pick!!めちゃくちゃ楽しい。神ゲーか!?
今回こそAグループ決勝で5-0して称号もらいますよ!!!!
私的ランキングは
ロイヤル>エルフ>>ネクロ>ネメシス>>>ビショップ>ヴァンプ>ドラゴン
といった所ですか。
ウィッチがいない?ええ・・・もう20回はやってますが、ウィッチだけ1回しか選択できてないのです。何故?
友人の評価を聞く限り、ヴァンプといい勝負かなぁというところ。
どのクラスを選択するにしろ、強いカードがピックできないとクソ雑魚なめくじなんですよね。
ランキングが高いところは、2~4ターンの動きが強くて、大体なにが来てもそこそこ戦えて、強いカードがあれば5-0できる、という点で評価しました。テンポ大事。
ネクロが難しいって話も聞きますが、リソースに注意してライフレースで勝てればいけます。
イージーウィンしやすいのはエルフの印象。序盤が事故りにくく、中盤~後半は疾走で押し込める。この環境で理想的なリーダーなのでは? 平均勝率ではロイヤルより強いまである。
4-1したいなら最低でもビショップより強い4クラスがいいですね。ビショップは黄金都市が取れずにプールが激重になってしまうとマジでドラゴン以外に勝てません。
5-0力のロイヤル、エルフ。安定4-1のネクロ、ネメシス。
ガチガチのコントロールで5-0を狙うビショップ。自傷爆発のヴァンプに土とスペルに悩めるウィッチ。事故ドラゴン。
ドラゴンは5回に1回は事故って5-0できない事に気付いたのでもう選択しません。
ぶん回りした時はめっちゃ気持ちいいけど。
話は変わりまして……
賞金1億のWGP、ふぇぐプロが優勝しましたね。応援してたので非常に嬉しい。
最後のドローは震えました。声も震えて泣きそうになるくらいのレベルで感動した。
対戦相手の方が強いんじゃないかと思う場面が何度もあったけど、結局最後のドラゴンミラーでの3ターン目のプレイング、そして結果論とはいえ勝つためのプランニング、全てが優勝への道でした。しかし後攻でよく勝ったと思う。
ピーピング手段がないのに相手のハンド透けすぎてて怖かった。
MTGのスタンダートやり込んだ人と同じで、やはり構築戦だと相手のプレイから透けてくるんだろうか。キープ枚数、考えてる時間、進化の切り方、色々ありますから。
12/15(土)のオフライン大会、応募はしていたんですが抽選落ちしました。
0回戦負けというやつですね。稀によくある。
12/23(日)のオフライン大会にも応募してるので、そっちでは受かりそうな気配。
ローテのBO3なので、例のオリハルコンゴーレム入りのウィッチと、もう一つ。何がいいかな?
次弾の新カード、ぞくぞく出てますが…相変わらずネットの評価と自分の評価があんまり噛み合わないですね。レジェは大体一緒ですが。
前弾だと、マゼルベインとヴァーナレクは過小評価されてるなぁと思ってたカードの代表ですが、実際その通りで、ほら見ろ!グヘヘ……という側面もありつつ、簒奪の使徒があそこまで強いとは予想できてなくてただのカスレアだと思ってたので、恥ずかしい限りです。
あとはルルナイですかね。どう見ても最強だったのに、実際は……やはりカード全ての強さを予測するのは難しいですね。環境による。以上!
あ、ケルベとかガルミーユ、ギルネリーゼは誰が見ても強かったので、それは置いときましょう。フラウロスもね。
って、前弾の話だけで終わりそうになってしまった。
《次元歪曲/ALTERSPHERE》 --これは、もう一つの世界
まず、テーマがいい!!
今までビショップで活躍されてたアイテールが、似た能力を持ちつつロイヤルに転生…なにこれ胸が熱くなる。
レジェンドが各1種づつ公開されて、なにこれヘクターぶっ壊れやんと思ってますが、だいたい前のカードが弱いと今回も弱いなぁというのが第一の感想。
最初に、異界を統べる者、森の巫女・パメラ、スウィート★メドゥーサ、憤怒の竜帝・乙姫、真紅のローズクイーン、断罪者・シルヴィア。
君たちはクビだ。いいね?
そして屍竜・ファフニール。
君、すごく重いね?コントロールネクロが流行るなら楽しみだよ。ところで、カムラ君は帰ってこないのかい?
最後に白翼の戦神・アイテール、聖騎士・ヘクター。
文句なく採用だ…さあ共に行こう!新天地へ!
とは言ったものの、ロイヤルはオクトリスとか持ってないので結局カード足りなくて使えなさそう。
楽しみにしてるのはエルフ、ネクロ、ビショップ、そしてウィッチかな!
徒然なるままにShadowverse(1)
2018年12月5日 徒然なるままにShadowverseOOTのアディショナルカードが追加されてから1週間と少しが過ぎ…
──────
私はただのゲーマーである。
今回のアディショナルカードはどんなのが出るかなと、わくわくした気持ちとほんわかふわふわした気持ち(平和な心)で情報を待っていた私は、全ての情報が出終わった後、自室の畳の上で艦○れアーケードのカードでメンコをしていた。
そんな生活をして数日後。私のスマホが鳴り、Shadowverseのメンテが終わった事を知った私は、いつも通りクソ回線で正常にゲームのアップデートを終え、早速パックを引いた。
とにかく引いた。ルピも使った。約50パックで手に入れたレジェンドは、《輝く熾天使・ラピス》と《ダークデビル・ミルナード》1枚のみ……。
被ったカードを砕いてレッドエーテルを13750個手に入れた私は、今回の私的強カード《森の女王・リザ》3枚と、アグロの期待の星《水晶の指揮者・リリィ》3枚を作成した。
新カード入りの《ユグドラシル》エルフで新環境を楽しんだ後、いつものように新カード無しの《最果ての骸》ネクロで順調にMPを減らし、現在はウィッチの《オリハルコンゴーレム》(親しみを込めてオリゴと呼んでいる)を3枚積んだ《魔術の始祖・マナリア》デッキで遊んでいる。
大切な事だから先に述べておくが、このデッキの軸はオリゴではない。あくまで《魔術の始祖・マナリア》である。間違いのないように。あとフォーマットはローテーションだ。いいね?
このデッキの魅力は、なんと言ってもオリゴによるランダム性の高い運ゲー今流行りのマナリアウィッチに対して有利を取れる事にある。
有利と言える点の1つ目は、まずデッキに入っている6枚のAoE(Area of Effect : 範囲効果)《ノヴァフレア》《ストームレイジ》によって、大量展開されても簡単に返すことができる所だ。
0コストミラ進化防陣秘術という呪文によって、先行5ターン目の相手の盤面は5/5、2/2守護、3/3守護(+たまに4/4)というスーパーマナレシオによって支配される。(これを英語圏のプレイヤーはBunmawariと呼ぶ)
この絶望的な盤面を、デッキに2種入っているAoEの中の一つ、《ノヴァフレア》……では返せないので、もう1種の《ストームレイジ》……でも返せないので、ここは素直に《魔術の始祖・マナリア》を出して進化でもしておくか。後攻の辛いところね、これ。
マナリアウィッチに有利と言える点、その2つ目は、マナリアウィッチのフィニッシャー《マナリアの魔導姫・アン》とかいう重いのか軽いのかわからない女がチョイスで手札に加える10コストスペル《アンの大魔法》(効果:相手は死ぬ)のターンより先に相手のライフが尽きる点だ。
もちろん先述のように、マナリアウィッチには並べて殴り勝つプランもあるにはあるのだが、《アンの大魔法》が一番王道で、よくある勝ちパターンと言えるだろう。
……おっと、ここで昼のニュースの時間だ。少し聴いておこう。
タイムリーなニュースだったな。
話を戻すが、この《魔術の始祖・マナリア》デッキは、5~7ターン目に始祖マナリアでスペルのダメージを増やし、7~9ターン目に相手の顔に全部投げて勝つデッキであるためである。
相手が消滅持ちのリーダーでない時の理想ムーブとしては、4ターン目までに土の印を2枚並べておき、5ターン目にオリゴを進化。相手はオリゴの処理にターンを使い、盤面は土の印が4枚。
次の6ターン目に、《魔術の始祖・マナリア》様を降臨させ、手札に戻った7コストになったオリゴをアクセラレートで発動。
という流れになる。
相手が消滅持ちのリーダーの場合は、とにかく始祖マナリアを複数召喚し、オリゴは「最悪消滅させられても致命傷で済む程度」に抑える事が重要だ。
9ターン目までに相手を焼き切る《魔術の始祖・マナリア》デッキの魅力、これで伝わったかな?
正直リリースするまではただのおもちゃだと思ってた君も、《簒奪の絶傑・オクトリス》でラストワードパクられて相手の盤面《地盤沈下》だと思ってた君も、一度使ってみて欲しい。レッドエーテルは溶けるけどね。
そうだ。デッキの雛形を教えておこう。
まずは、確定枠だね。このデッキの軸になるカード達と、採用理由だ。
3 《魔術の始祖・マナリア》
複数出すとワンショット。デッキのヒロイン。大祖始。
3 《マナリアナイト・オーウェン》
マナリア確定サーチ。
3 《オリハルコンゴーレム》
土の印4体を生贄に捧げ、相手の本体に20ダメージ。
3 《くず鉄の練成》
オリゴ用。対ドラゴンでは使い時に注意。
3 《静寂の実験室》
オリゴ用。今なら2コスト2/2に土の印が付いてくる。
3 《殺戮の魔女・ヴェスパー》
オリゴ用の土の印の中でも最強。
3 《マナリアの知識》
メイン火力。後半はアクセラレータを使うためのコスト調整にも使用。
3 《マジックミサイル》
メイン火力。できればマナリアを出した後に使いたい。
3 《ストームレイジ》
メイン火力+AoE。重いのでさっさと使うべし。
3 《ノヴァフレア》
先攻後攻問わず強い最も軽いAoE。環境によっては枚数が変動する。
ここまでで30枚。残り10枚は、ドローソースと環境に対してのメタカードなどを入れる自由枠だ。
《星見の望遠鏡》
星の光は未来の光。
故に、星を知ることは未来を知ることと同義である。
《純真の歌い手》
万人に向けた歌になど、意味はない。
だから私は一人のためにしか歌いません。
──この歌は貴方の歌。どうか聞いて下さい。
《精神統一》
過去を向き、未来に背くが人ならば、
過去に背き、未来を向くが魔術師である。
──ルナル魔術協会の教え
ドローソース。3~6枚ほど。
3ターン目に精神統一を打つ時は、手札が土まみれでない限り、できるだけ2ターン目までに土の印を置かないように気をつけよう。
ノヴァフレアは使えないが、4ターン目に土の印を2枚並べる事で理想ムーブは可能になる。
《開闢の錬金術師・カリオストロ》
ダメ押し火力役、且つ後攻を支える強カード。
先攻ポン置きもたまにしたりしなかったり。
0~3枚。迷ったら3枚。
《神弓の座天使・リリエル》
対《原初の竜使い》《侮蔑の絶傑・ガルミーユ》《闇喰らいの蝙蝠》《アンの大魔法》《黒き破壊のアーティファクト》《ギガントキマイラ》《オリハルコンゴーレム》《魔術の始祖・マナリア》《唯我の絶傑・マゼルベイン》《天狐の社》
アーカスネクロとエルフ全般、ロイヤル全般、聖獅子ビショップにはほぼ効かない。
その反面、劇的に刺さるのがウィッチとヴァンパイア。
ドラゴンには地味に刺さるが、《アジ・ダハーカ》を始めとした疾走持ちには注意すること(できれば防陣と一緒に使おうね)
4ターン目に進化したいなら、素直に先述のカリオストロ使おうな?
0~2枚。
《飢餓の輝き》
基本的な用途は除去としてだが、自分の場の盤面ロックを解除する為に使用したり(ノヴァフレアでも可能だが)、オリゴを9-1にしたり自壊させて土を増やしたりといぶし銀な活躍をする。採用には好みが分かれる。
0~1枚。
《熾天使の剣》
対《聖獅子の神殿》《狂恋の華鎧・ヴィーラ》《蒼の少女・ルリア》《黄金都市》
聖獅子のBunmawariが絶対に許せない人以外は0~1枚。
私が使っている最新のレシピでの自由枠は、以下の通りだ。
3 《星見の望遠鏡》
3 《純真の歌い手》
1 《神弓の座天使・リリエル》
3 《開闢の錬金術師・カリオストロ》
次に、一時は採用していたけど除外したカード群も一応載せておこう。
《知恵の光》
基本的には星見の望遠鏡でいい。
《グランドスピア》
土の印の絶対数が減るため、使用し辛い。結局ただの2点除去(+マナリア召喚回数)で打つ事が多く、マナリアの知識で貰える魔弾でいいなという結論に。
《コールチェイン》
少しテンポが悪い。
《マナリアの龍姫・グレア》
潜伏は対処しやすいが、マナリア確定サーチにした方が断然強い。盤面処理用のカードはすでに足りている。
デッキを使用する時に2番目に大切なキープ基準の話もしよう。
二度目になるが、理想ムーブについてもう一度説明しておく。土の印を2枚並べた状態で5ターン目にオリゴを進化し、6ターン目に始祖マナリアと手札に戻ったオリゴを使用する。これが理想だ。
先手後手問わず最優先で探しに行くカードは、
《魔術の始祖・マナリア》
《マナリアナイト・オーウェン》
《オリハルコンゴーレム》
の3種だ。
4ターン目にX/3~4が出てこない相手には《ノヴァフレア》も同等の価値になるので、これもキープ対象。
これらがない場合、先手でも後手でも、土の秘術関係はキープしない。
次に欲しいのがドローソースだ。
初手でドローソースを抱える事ができれば、確実にデッキを掘り進めることができ、結果先述の必要なカードにアクセスする機会が増える。
《マジックミサイル》
《純真の歌い手》
《精神統一》
この辺りは1枚はキープしたい。
オリゴか始祖マナリア(あるいはオーウェン)またはその両方が手札にある場合、理想ムーブのために土の印は2枚必要になる。
《殺戮の魔女・ヴェスパー》と《静寂の実験室》はキープ対象。
《星見の望遠鏡》は序盤にただ置きするカードではないし、雑に使ってしまうとデッキ内の土の印の絶対数が減り、オリゴが弱くなる。中盤~後半に欲しいカードな為、交換対象だ。
《くず鉄の練成》は、先手なら2コストのフォロワーを守れたり、後手なら自分のライフを多少まもれたりもするが、これは基本的に弱いムーブになる。どうせノヴァフレアで流すことを考えてもキープするには少し弱気な為、これも交換対象。
最後に、先手と後手でキープするカードだ。
先手
《マナリアの知識》1枚
《ノヴァフレア》1枚
後手
《開闢の錬金術師・カリオストロ》1枚
先手1ターン目にマナリアの知識を使えれば、魔弾か防陣どちらでも有効に働く。
2ターン目2/2守護の動きができるのが強いのは言わずもがなだが、魔弾は相手に2/3フォロワーを出しにくくすることができ、結果4ターン目のノヴァフレアに繋げやすい。もちろんノヴァフレアは単体でも強い為、強気のキープをして問題ない。
後手のカリオストロは、進化で相手のフォロワーを除去しつつ土を並べたり、除去したり、ドローしたりとなんでもできるのでキープし得の進化し得侍。
長くなってしまったが、これが《魔術の始祖・マナリア》デッキの全てだ。気に入らない(使い方がいまいち分からない)カードは全て自分の好きなカードに置き換えることも大切だぞ。
全てのプレイヤーが過剰なストレスを受けることなく楽しく遊べる事を願っている。
それでは、良きシャドバライフを。
────
──────
私はただのゲーマーである。
今回のアディショナルカードはどんなのが出るかなと、わくわくした気持ちとほんわかふわふわした気持ち(平和な心)で情報を待っていた私は、全ての情報が出終わった後、自室の畳の上で艦○れアーケードのカードでメンコをしていた。
そんな生活をして数日後。私のスマホが鳴り、Shadowverseのメンテが終わった事を知った私は、いつも通り
とにかく引いた。ルピも使った。約50パックで手に入れたレジェンドは、《輝く熾天使・ラピス》と《ダークデビル・ミルナード》1枚のみ……。
被ったカードを砕いてレッドエーテルを13750個手に入れた私は、今回の私的強カード《森の女王・リザ》3枚と、アグロの期待の星《水晶の指揮者・リリィ》3枚を作成した。
新カード入りの《ユグドラシル》エルフで新環境を楽しんだ後、いつものように新カード無しの《最果ての骸》ネクロで順調にMPを減らし、現在はウィッチの《オリハルコンゴーレム》(親しみを込めてオリゴと呼んでいる)を3枚積んだ《魔術の始祖・マナリア》デッキで遊んでいる。
大切な事だから先に述べておくが、このデッキの軸はオリゴではない。あくまで《魔術の始祖・マナリア》である。間違いのないように。あとフォーマットはローテーションだ。いいね?
このデッキの魅力は、なんと言っても
有利と言える点の1つ目は、まずデッキに入っている6枚のAoE(Area of Effect : 範囲効果)《ノヴァフレア》《ストームレイジ》によって、大量展開されても簡単に返すことができる所だ。
0コストミラ進化防陣秘術という呪文によって、先行5ターン目の相手の盤面は5/5、2/2守護、3/3守護(+たまに4/4)というスーパーマナレシオによって支配される。(これを英語圏のプレイヤーはBunmawariと呼ぶ)
この絶望的な盤面を、デッキに2種入っているAoEの中の一つ、《ノヴァフレア》……では返せないので、もう1種の《ストームレイジ》……でも返せないので、ここは素直に《魔術の始祖・マナリア》を出して進化でもしておくか。後攻の辛いところね、これ。
マナリアウィッチに有利と言える点、その2つ目は、マナリアウィッチのフィニッシャー《マナリアの魔導姫・アン》
もちろん先述のように、マナリアウィッチには並べて殴り勝つプランもあるにはあるのだが、《アンの大魔法》が一番王道で、よくある勝ちパターンと言えるだろう。
……おっと、ここで昼のニュースの時間だ。少し聴いておこう。
──しゃどばすニュースの時間です。数多のプレイヤーに過剰なストレスを与え続けていた《アンの大魔法》に対抗する術として、11月未明、某Cygames社は、アディショナルのニュートラル枠に《神弓の座天使・リリエル》という戦闘以外のダメージを全部無効にするPretty Womanを追加しました。結果、この世界に安寧を齎す……はずもなく、マナリアウィッチミラーでの先手ゲー要素にプラス「相手がリリエル引いてるかどうか」という要素を追加した手の込んだじゃんけん大会結果に終わりました。続いてのニュースです。外界の理(24歳学生)がどばすぽのサーバーをダウンさせた疑いがあるとして────
タイムリーなニュースだったな。
話を戻すが、この《魔術の始祖・マナリア》デッキは、5~7ターン目に始祖マナリアでスペルのダメージを増やし、7~9ターン目に相手の顔に全部投げて勝つデッキであるためである。
相手が消滅持ちのリーダーでない時の理想ムーブとしては、4ターン目までに土の印を2枚並べておき、5ターン目にオリゴを進化。相手はオリゴの処理にターンを使い、盤面は土の印が4枚。
次の6ターン目に、《魔術の始祖・マナリア》様を降臨させ、手札に戻った7コストになったオリゴをアクセラレートで発動。
という流れになる。
相手が消滅持ちのリーダーの場合は、とにかく始祖マナリアを複数召喚し、オリゴは「最悪消滅させられても致命傷で済む程度」に抑える事が重要だ。
9ターン目までに相手を焼き切る《魔術の始祖・マナリア》デッキの魅力、これで伝わったかな?
正直リリースするまではただのおもちゃだと思ってた君も、《簒奪の絶傑・オクトリス》でラストワードパクられて相手の盤面《地盤沈下》だと思ってた君も、一度使ってみて欲しい。レッドエーテルは溶けるけどね。
そうだ。デッキの雛形を教えておこう。
まずは、確定枠だね。このデッキの軸になるカード達と、採用理由だ。
3 《魔術の始祖・マナリア》
複数出すとワンショット。デッキのヒロイン。大祖始。
3 《マナリアナイト・オーウェン》
マナリア確定サーチ。
3 《オリハルコンゴーレム》
土の印4体を生贄に捧げ、相手の本体に20ダメージ。
3 《くず鉄の練成》
オリゴ用。対ドラゴンでは使い時に注意。
3 《静寂の実験室》
オリゴ用。今なら2コスト2/2に土の印が付いてくる。
3 《殺戮の魔女・ヴェスパー》
オリゴ用の土の印の中でも最強。
3 《マナリアの知識》
メイン火力。後半はアクセラレータを使うためのコスト調整にも使用。
3 《マジックミサイル》
メイン火力。できればマナリアを出した後に使いたい。
3 《ストームレイジ》
メイン火力+AoE。重いのでさっさと使うべし。
3 《ノヴァフレア》
先攻後攻問わず強い最も軽いAoE。環境によっては枚数が変動する。
ここまでで30枚。残り10枚は、ドローソースと環境に対してのメタカードなどを入れる自由枠だ。
《星見の望遠鏡》
星の光は未来の光。
故に、星を知ることは未来を知ることと同義である。
《純真の歌い手》
万人に向けた歌になど、意味はない。
だから私は一人のためにしか歌いません。
──この歌は貴方の歌。どうか聞いて下さい。
《精神統一》
過去を向き、未来に背くが人ならば、
過去に背き、未来を向くが魔術師である。
──ルナル魔術協会の教え
ドローソース。3~6枚ほど。
3ターン目に精神統一を打つ時は、手札が土まみれでない限り、できるだけ2ターン目までに土の印を置かないように気をつけよう。
ノヴァフレアは使えないが、4ターン目に土の印を2枚並べる事で理想ムーブは可能になる。
《開闢の錬金術師・カリオストロ》
ダメ押し火力役、且つ後攻を支える強カード。
先攻ポン置きもたまにしたりしなかったり。
0~3枚。迷ったら3枚。
《神弓の座天使・リリエル》
対《原初の竜使い》《侮蔑の絶傑・ガルミーユ》《闇喰らいの蝙蝠》《アンの大魔法》《黒き破壊のアーティファクト》《ギガントキマイラ》《オリハルコンゴーレム》《魔術の始祖・マナリア》《唯我の絶傑・マゼルベイン》《天狐の社》
アーカスネクロとエルフ全般、ロイヤル全般、聖獅子ビショップにはほぼ効かない。
その反面、劇的に刺さるのがウィッチとヴァンパイア。
ドラゴンには地味に刺さるが、《アジ・ダハーカ》を始めとした疾走持ちには注意すること(できれば防陣と一緒に使おうね)
4ターン目に進化したいなら、素直に先述のカリオストロ使おうな?
0~2枚。
《飢餓の輝き》
基本的な用途は除去としてだが、自分の場の盤面ロックを解除する為に使用したり(ノヴァフレアでも可能だが)、オリゴを9-1にしたり自壊させて土を増やしたりといぶし銀な活躍をする。採用には好みが分かれる。
0~1枚。
《熾天使の剣》
対《聖獅子の神殿》《狂恋の華鎧・ヴィーラ》《蒼の少女・ルリア》《黄金都市》
聖獅子のBunmawariが絶対に許せない人以外は0~1枚。
私が使っている最新のレシピでの自由枠は、以下の通りだ。
3 《星見の望遠鏡》
3 《純真の歌い手》
1 《神弓の座天使・リリエル》
3 《開闢の錬金術師・カリオストロ》
次に、一時は採用していたけど除外したカード群も一応載せておこう。
《知恵の光》
基本的には星見の望遠鏡でいい。
《グランドスピア》
土の印の絶対数が減るため、使用し辛い。結局ただの2点除去(+マナリア召喚回数)で打つ事が多く、マナリアの知識で貰える魔弾でいいなという結論に。
《コールチェイン》
少しテンポが悪い。
《マナリアの龍姫・グレア》
潜伏は対処しやすいが、マナリア確定サーチにした方が断然強い。盤面処理用のカードはすでに足りている。
デッキを使用する時に2番目に大切なキープ基準の話もしよう。
二度目になるが、理想ムーブについてもう一度説明しておく。土の印を2枚並べた状態で5ターン目にオリゴを進化し、6ターン目に始祖マナリアと手札に戻ったオリゴを使用する。これが理想だ。
先手後手問わず最優先で探しに行くカードは、
《魔術の始祖・マナリア》
《マナリアナイト・オーウェン》
《オリハルコンゴーレム》
の3種だ。
4ターン目にX/3~4が出てこない相手には《ノヴァフレア》も同等の価値になるので、これもキープ対象。
これらがない場合、先手でも後手でも、土の秘術関係はキープしない。
次に欲しいのがドローソースだ。
初手でドローソースを抱える事ができれば、確実にデッキを掘り進めることができ、結果先述の必要なカードにアクセスする機会が増える。
《マジックミサイル》
《純真の歌い手》
《精神統一》
この辺りは1枚はキープしたい。
オリゴか始祖マナリア(あるいはオーウェン)またはその両方が手札にある場合、理想ムーブのために土の印は2枚必要になる。
《殺戮の魔女・ヴェスパー》と《静寂の実験室》はキープ対象。
《星見の望遠鏡》は序盤にただ置きするカードではないし、雑に使ってしまうとデッキ内の土の印の絶対数が減り、オリゴが弱くなる。中盤~後半に欲しいカードな為、交換対象だ。
《くず鉄の練成》は、先手なら2コストのフォロワーを守れたり、後手なら自分のライフを多少まもれたりもするが、これは基本的に弱いムーブになる。どうせノヴァフレアで流すことを考えてもキープするには少し弱気な為、これも交換対象。
最後に、先手と後手でキープするカードだ。
先手
《マナリアの知識》1枚
《ノヴァフレア》1枚
後手
《開闢の錬金術師・カリオストロ》1枚
先手1ターン目にマナリアの知識を使えれば、魔弾か防陣どちらでも有効に働く。
2ターン目2/2守護の動きができるのが強いのは言わずもがなだが、魔弾は相手に2/3フォロワーを出しにくくすることができ、結果4ターン目のノヴァフレアに繋げやすい。もちろんノヴァフレアは単体でも強い為、強気のキープをして問題ない。
後手のカリオストロは、進化で相手のフォロワーを除去しつつ土を並べたり、除去したり、ドローしたりとなんでもできるのでキープし得の進化し得侍。
長くなってしまったが、これが《魔術の始祖・マナリア》デッキの全てだ。気に入らない(使い方がいまいち分からない)カードは全て自分の好きなカードに置き換えることも大切だぞ。
全てのプレイヤーが
それでは、良きシャドバライフを。
────
RAGE Shadowverse BOS 西日本レポ
2018年8月17日 Shadowverse
午後開始の第2部でした。久々にレポ書くので見にくいかも。
あとBO3のレポ書くの初めて。
持ち込みデッキ
・操り人形ネメシス(エフェメラ2)
・暗黒ウィッチ(ギガキマ1)
それ以外テンプレ
1回戦 相手:ネメシス、ウィッチ
先)操り○ 操り
後)暗黒✕ 操り
後)暗黒✕ 暗黒
1-2
2回戦 相手:ビショップ、ウィッチ
後)暗黒✕ ギガキマ
後)操り✕ 天狐
0-2
3回戦 相手:ロイヤル、ウィッチ
後)操り○ ギガキマ
後)暗黒✕ ギガキマ
先)暗黒○ ミッドロイヤル
2-1
4回戦
相手来ず
2-0
5回戦 相手:ネメシス、エルフ
後)暗黒✕ ニュートラルエルフ
後)操り○ 操り
後)暗黒✕ 操り
1-2
6回戦 相手:ドラゴン、ネクロマンサー
先)操り○ 最果ての骸
後)暗黒✕ ジャバ
後)暗黒○ 最果ての骸
2-1
操りネメシス ○✕○○○
暗黒ウィッチ ✕✕✕✕○✕✕✕○
先 ○○○
後 ✕✕✕✕○✕✕○✕✕○
3-3(内不戦勝1回)
という結果に終わりました。
同じ構築のデッキシェアした連れは4-1で迎えた最終戦、天狐にぶん周りされて4-2という結果に。
後手の暗黒ウィッチが足引っ張りすぎてどうしようもない。
操りネメシスはミラーに自信があって、現時点で環境で一番強いデッキだと思っているので持ち込みは早い段階で確定してました。
もう一つのデッキはビショップの予定だったのですが、一緒に参加する友人が強そうな暗黒ウィッチを使っていたので、レシピをもらって一緒に調整して参加しました。
その友人が使う暗黒ウィッチは対戦相手から「デッキもプレイングも強い」と何度か言われるほど調子が良かったらしいのですが、私が使ったウィッチは基本事故しかしない残念な感じになってしまい…あと後手引きすぎ。もっと後手の練習しておけばよかった。
結局ビショップは天狐が正解だったようですね。もちろん天狐も持ち込みリストに入ってましたが、どうしてもガルラを使いたくて、ずっとガルラビショップの調整をしてました。
そのうちガルラのレシピと戦績でも貼りたいと思います。
アディショナルカード追加後の環境も楽しみ!
12月追記:RAGE OOT 西日本(10月8日)も出ましたがレポ忘れてました……。
エルフとビショップ持ち込みで結果3-3でした。
デッキ選択死ぬほど弱かったのでかなり反省してます。
あとBO3のレポ書くの初めて。
持ち込みデッキ
・操り人形ネメシス(エフェメラ2)
・暗黒ウィッチ(ギガキマ1)
それ以外テンプレ
1回戦 相手:ネメシス、ウィッチ
先)操り○ 操り
後)暗黒✕ 操り
後)暗黒✕ 暗黒
1-2
2回戦 相手:ビショップ、ウィッチ
後)暗黒✕ ギガキマ
後)操り✕ 天狐
0-2
3回戦 相手:ロイヤル、ウィッチ
後)操り○ ギガキマ
後)暗黒✕ ギガキマ
先)暗黒○ ミッドロイヤル
2-1
4回戦
相手来ず
2-0
5回戦 相手:ネメシス、エルフ
後)暗黒✕ ニュートラルエルフ
後)操り○ 操り
後)暗黒✕ 操り
1-2
6回戦 相手:ドラゴン、ネクロマンサー
先)操り○ 最果ての骸
後)暗黒✕ ジャバ
後)暗黒○ 最果ての骸
2-1
操りネメシス ○✕○○○
暗黒ウィッチ ✕✕✕✕○✕✕✕○
先 ○○○
後 ✕✕✕✕○✕✕○✕✕○
3-3(内不戦勝1回)
という結果に終わりました。
同じ構築のデッキシェアした連れは4-1で迎えた最終戦、天狐にぶん周りされて4-2という結果に。
後手の暗黒ウィッチが足引っ張りすぎてどうしようもない。
操りネメシスはミラーに自信があって、現時点で環境で一番強いデッキだと思っているので持ち込みは早い段階で確定してました。
もう一つのデッキはビショップの予定だったのですが、一緒に参加する友人が強そうな暗黒ウィッチを使っていたので、レシピをもらって一緒に調整して参加しました。
その友人が使う暗黒ウィッチは対戦相手から「デッキもプレイングも強い」と何度か言われるほど調子が良かったらしいのですが、私が使ったウィッチは基本事故しかしない残念な感じになってしまい…あと後手引きすぎ。もっと後手の練習しておけばよかった。
結局ビショップは天狐が正解だったようですね。もちろん天狐も持ち込みリストに入ってましたが、どうしてもガルラを使いたくて、ずっとガルラビショップの調整をしてました。
そのうちガルラのレシピと戦績でも貼りたいと思います。
アディショナルカード追加後の環境も楽しみ!
12月追記:RAGE OOT 西日本(10月8日)も出ましたがレポ忘れてました……。
エルフとビショップ持ち込みで結果3-3でした。
デッキ選択死ぬほど弱かったのでかなり反省してます。
【シャドバ】RAGE受かったので
2018年7月21日 Shadowverse
久しぶりに更新
とりあえずカジュアルデッキで遊ぶのはやめよう。
アンリミと2pickなら多少は自信あるけどローテは正直……
1年のブランクがあって資産も少ないし、最近は2pickでルピをパックに変えてました。直近20戦の成績は平均3.35勝で5-0は2回(エルフとウィッチ)
4-1もう少し増やせそうだけど8クラス全種遊んでるからか下振れするときはする。
今後は1つのデッキをランクマで30〜50戦程度回しては更新していきたい(願望)
アンリミはどうしようかなぁ…
ちなみに今回のRAGEの目標はペイオフです。
初日5-1抜けの2日目5-2で1万だったかな。
頑張って練習して1万で友達と焼き肉食いに行きます。
とりあえずカジュアルデッキで遊ぶのはやめよう。
アンリミと2pickなら多少は自信あるけどローテは正直……
1年のブランクがあって資産も少ないし、最近は2pickでルピをパックに変えてました。直近20戦の成績は平均3.35勝で5-0は2回(エルフとウィッチ)
4-1もう少し増やせそうだけど8クラス全種遊んでるからか下振れするときはする。
今後は1つのデッキをランクマで30〜50戦程度回しては更新していきたい(願望)
アンリミはどうしようかなぁ…
ちなみに今回のRAGEの目標はペイオフです。
初日5-1抜けの2日目5-2で1万だったかな。
頑張って練習して1万で友達と焼き肉食いに行きます。
新環境の昏き底より出でる20点ヴァンプ
2017年6月30日 Shadowverse_デッキ
ニュートラル環境?知らない子ですね……
新カード太字。7/1更新
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.6.6F6FS.6F6FS.6F6FS.5_p-4.5_p-4.5_p-4.63e6w.63e6w.63e6w.63e74.63e74.63e74.67SGY.67SGY.67SGY.6BIrA.6BIrA.6BIrA.68zBM.68zBM.68zBM.6CsCi.6CsCi.6CsCi.6ItyC.6ItyC.6ItyC.6IwOI.6IwOI.63i_Q.63i_Q.6IyqY.6IyqY.6IyqY.6I_Gy.6I_Gy.6I_Gy.63i_a.63i_a.63i_a
Shadowverse Log
http://shadowlog.com/deck/130153
勝率とかはここから(調整中も含めてランクマでの試合は全て記録)
ランク帯はMaster0~2000です
対ニュートラルロイヤルに特化した型。勝率81.3%
基本的なゲームプランは序盤は耐えて、中盤にエンハンスの《バフォメット》。7ターン目に5コストになった《昏き底より出でる者》に《リミルの秘密》を付けて進化パンチで8点ドレインするか、《昏き底より出でる者》を出してエンドで次のターンもう一枚の出でる者を出して進化からの20点パンチ(8+6+6)。
《デモンオフィサー・エメラダ》を絡ませれば6t出でる者7t出でる者進化+エメラダで20点も。
バフォメットを出すターンがどうしても隙になってしまう。あと手札によってはEP温存していかないと出でる者を進化できなくなってジリ貧になる。
初手キープは4コス以下のカードをバランス良く。バフォとミニゴブは合計2枚まで、リミルの秘密も1枚はキープ。
対ロイヤルの場合はプラス黙示録もキープ。
最強のデッキとは言えないけど、ぼちぼち勝てて20点OTKが楽しい良い感じのデッキになったかな。
3 バフォメット/Baphomet
3 鋭利な一裂き/Razory Claw
3 リミルの秘密/Limil’s Way
3 眷属の召喚/Summon Bloodkin
3 鮮血の口付け/Vampiric Kiss
3 群れなす飢餓/Hungering Horde
3 ミニゴブリンメイジ/Goblin Mage
3 風の軍神・グリームニル/Grimnir, War Cyclone
3 豪拳の用心棒/Big Knuckle Bodyguard
2 緋色の剣士/Scarlet Sabreur
2 ディアボリックドレイン/Diabolic Drain
3 デモンオフィサー・エメラダ/ Emeralda, Demonic Officer
3 昏き底より出でる者/Spawn of the Abyss
3 黙示録/Revelation
新カード太字。7/1更新
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.6.6F6FS.6F6FS.6F6FS.5_p-4.5_p-4.5_p-4.63e6w.63e6w.63e6w.63e74.63e74.63e74.67SGY.67SGY.67SGY.6BIrA.6BIrA.6BIrA.68zBM.68zBM.68zBM.6CsCi.6CsCi.6CsCi.6ItyC.6ItyC.6ItyC.6IwOI.6IwOI.63i_Q.63i_Q.6IyqY.6IyqY.6IyqY.6I_Gy.6I_Gy.6I_Gy.63i_a.63i_a.63i_a
Shadowverse Log
http://shadowlog.com/deck/130153
勝率とかはここから(調整中も含めてランクマでの試合は全て記録)
ランク帯はMaster0~2000です
対ニュートラルロイヤルに特化した型。勝率81.3%
基本的なゲームプランは序盤は耐えて、中盤にエンハンスの《バフォメット》。7ターン目に5コストになった《昏き底より出でる者》に《リミルの秘密》を付けて進化パンチで8点ドレインするか、《昏き底より出でる者》を出してエンドで次のターンもう一枚の出でる者を出して進化からの20点パンチ(8+6+6)。
《デモンオフィサー・エメラダ》を絡ませれば6t出でる者7t出でる者進化+エメラダで20点も。
バフォメットを出すターンがどうしても隙になってしまう。あと手札によってはEP温存していかないと出でる者を進化できなくなってジリ貧になる。
初手キープは4コス以下のカードをバランス良く。バフォとミニゴブは合計2枚まで、リミルの秘密も1枚はキープ。
対ロイヤルの場合はプラス黙示録もキープ。
最強のデッキとは言えないけど、ぼちぼち勝てて20点OTKが楽しい良い感じのデッキになったかな。
5/23ナーフ後のガウェインロイヤル
2017年5月24日 Shadowverse_デッキ
ドラゴンとネクロが弱体化して環境が乱雑に。
面白くなってまいりました
新カード太字。
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.2.65BUS.65BUS.65BUS.625lc.625lc.625lc.65z2e.65z2e.65z2e.6CsCi.6CsCi.6CsCi.65yJS.65yJS.65yJS.69mSm.69mSm.69oui.69oui.69oui.6DfTy.6DfTy.6DfTy.65vtg.69rKo.69rKo.69rKo.6DabS.6DabS.69nBA.69nBA.69nBA.62Ad0.62Ad0.62Ad0.6DfTo.6DfTo.661Bo.661Bo.65-ls
Shadowverse Log
http://shadowlog.com/deck/121627
勝率とかはここから(調整中も含めてランクマでの試合は全て記録)
ランク帯はMasterです
対戦数は少ない上に若干調整中だけど、アグロ(ミッドレンジ)ネクロとイージスビショップ相手が超不利で
それ以外のデッキはそこそこ有利という胡散臭いデッキ(回れば)
対ネクロ:ローランが全く刺さらず、ゾンビパーティと死の祝福で出てくるゾンビの対処が困難
旋風刃を入れてみるも、使用後に即似たような盤面を作られ結局意味無し
ガウェインでレオニダスのコストを下げて、できるだけ早く出せたら勝てるのかもしれない(フォロワーは尽きないから突進で処理できる可能性)
ロイヤルに優秀な回復カードがあれば…と言った所。
対イージスビショップ:並べてもイージス後のテミス連打がどうにもならず
ライフをできるだけ温存してローランまで繋げられればいけそう。
ビショップ自体はイージスさえ出されなければ結構有利。
総評:ガウェインの性質上、後手が有利。EPはガンガン使って良さげ。
ガウェイン引かないと弱いのに、ガウェイン以外フルマリガンするとハンド重すぎて死ぬ。ハンドがとにかく重くて初動5ターン目が結構ある(流石に負ける)
先手はユニコ→グリームニル→ジェノorエミリアが理想
後手は一振りor歴戦のランサー→グリームニル→ガウェイン進化のムーブが強すぎて吐く。
もし環境が落ち着いてアグロ(ミッド)ネクロとイージスビショップがTier1に居座ったら終了。
というかネクロならなんでも厳しいかもしれない。ゾンパと死の祝福がキツすぎる
5/25加筆
面白くなってまいりました
3 ユニコーンの踊り手・ユニコ/Unicorn Dancer Unica
3 歴戦のランサー/Veteran Lancer
3 渾身の一振り/Whole-Souled Swing
3 風の軍神・グリームニル/Grimnir, War Cyclone
3 冷酷なる暗殺者/Ruthless Assassin
2 レヴィオンヴァンガード・ジェノ/Jeno, Levin Vanguard
3 白銀の騎士・エミリア/Amelia, Silver Paladin
3 円卓の騎士・ガウェイン/Gawain of the Round Table
1 アドバンスブレーダー/Avant Blader
3 レヴィオンセイバー・アルベール/Albert, Levin Saber
2 ルミナスメイジ/Luminous Mage
3 旋風刃/Cyclone Blade
3 フロントガードジェネラル/Frontguard General
2 不滅の英雄・ローラン/Roland the Incorruptible
2 アレキサンダー/Alexander
1 レオニダス/Leonidas
新カード太字。
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.2.65BUS.65BUS.65BUS.625lc.625lc.625lc.65z2e.65z2e.65z2e.6CsCi.6CsCi.6CsCi.65yJS.65yJS.65yJS.69mSm.69mSm.69oui.69oui.69oui.6DfTy.6DfTy.6DfTy.65vtg.69rKo.69rKo.69rKo.6DabS.6DabS.69nBA.69nBA.69nBA.62Ad0.62Ad0.62Ad0.6DfTo.6DfTo.661Bo.661Bo.65-ls
Shadowverse Log
http://shadowlog.com/deck/121627
勝率とかはここから(調整中も含めてランクマでの試合は全て記録)
ランク帯はMasterです
対戦数は少ない上に若干調整中だけど、アグロ(ミッドレンジ)ネクロとイージスビショップ相手が超不利で
それ以外のデッキはそこそこ有利という胡散臭いデッキ(回れば)
対ネクロ:ローランが全く刺さらず、ゾンビパーティと死の祝福で出てくるゾンビの対処が困難
旋風刃を入れてみるも、使用後に即似たような盤面を作られ結局意味無し
ガウェインでレオニダスのコストを下げて、できるだけ早く出せたら勝てるのかもしれない(フォロワーは尽きないから突進で処理できる可能性)
ロイヤルに優秀な回復カードがあれば…と言った所。
対イージスビショップ:並べてもイージス後のテミス連打がどうにもならず
ライフをできるだけ温存してローランまで繋げられればいけそう。
ビショップ自体はイージスさえ出されなければ結構有利。
総評:ガウェインの性質上、後手が有利。EPはガンガン使って良さげ。
ガウェイン引かないと弱いのに、ガウェイン以外フルマリガンするとハンド重すぎて死ぬ。ハンドがとにかく重くて初動5ターン目が結構ある(流石に負ける)
先手はユニコ→グリームニル→ジェノorエミリアが理想
後手は一振りor歴戦のランサー→グリームニル→ガウェイン進化のムーブが強すぎて吐く。
もし環境が落ち着いてアグロ(ミッド)ネクロとイージスビショップがTier1に居座ったら終了。
というかネクロならなんでも厳しいかもしれない。ゾンパと死の祝福がキツすぎる
5/25加筆
アグロヴァンプ
2017年4月20日 Shadowverse_デッキ
新カード?なにそれ美味しいの?
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.6.63dOW.63dOW.63dOW.63fr4.63fr4.63fr4.6BGOw.63gJY.63gJY.63gJY.63dOg.63dOg.63dOg.67WPs.67WPs.67WPs.6BFgM.6BFgM.6BFgM.5_p-4.5_p-4.5_p-4.63e74.63e74.63e74.68zBg.68zBg.68zBg.6BI6S.6BI6S.6BI6S.5_pFg.5_pFg.5_pFg.63gZA.63gZA.659nE.659nE.5_sQA.5_sQA
そこそこ勝てる上に一試合が短いのでランクマ向け。
《鮮血の花園》で場が埋まりやすい。
《処刑人の斧》は4tに場が埋まってても使えるデモンストライクのような物。もちろんヴァイトを1/Xフォロワーに突進させても良い
相手がこっちのライフを詰めてくるなら自傷カードを残しておく事でダークジェネラルが機能しやすい。
マリガンは1ターン目と2ターン目の動きができるように。
3 蠢く死霊/Ambling Wraith
3 呪剣の吸血鬼/Cursebrand Vampire
1 処刑人の斧/Executioner’s Axe
3 鮮血の花園/Bloodfed Flowerbed
3 ブラッドウルフ/Blood Wolf
3 吸血姫・ヴァンピィ/Vania, Vampire Princess
3 レヴィオンデューク・ユリウス/Yurius, Levin Duke
3 鋭利な一裂き/Razory Claw
3 眷属の召喚/Summon Bloodkin
3 御言葉の天使/Angel of the Word
3 吸血貴・ヴァイト/Veight, Vampire Noble
3 ダークジェネラル/Dark General
2 夜の群れ/Night Horde
2 死の舞踏/Dance of Death
2 デモンストーム/Demonic Storm
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.6.63dOW.63dOW.63dOW.63fr4.63fr4.63fr4.6BGOw.63gJY.63gJY.63gJY.63dOg.63dOg.63dOg.67WPs.67WPs.67WPs.6BFgM.6BFgM.6BFgM.5_p-4.5_p-4.5_p-4.63e74.63e74.63e74.68zBg.68zBg.68zBg.6BI6S.6BI6S.6BI6S.5_pFg.5_pFg.5_pFg.63gZA.63gZA.659nE.659nE.5_sQA.5_sQA
そこそこ勝てる上に一試合が短いのでランクマ向け。
《鮮血の花園》で場が埋まりやすい。
《処刑人の斧》は4tに場が埋まってても使えるデモンストライクのような物。もちろんヴァイトを1/Xフォロワーに突進させても良い
相手がこっちのライフを詰めてくるなら自傷カードを残しておく事でダークジェネラルが機能しやすい。
マリガンは1ターン目と2ターン目の動きができるように。
神々の騒嵐の2Pick雑記
2017年4月11日 Shadowverse
スタンダードのカードが掲示されなくなった事によって後手ゲーとは言えなくなってきたけど
今度はリーダーによって強さが違いすぎる謎のゲームになった2pickの話をします。
5/23ナーフ後加筆済み。
※ボム
エンドカードとも。それ一枚で勝てるレベルで強いカードの事。
※AOE
全体火力、全体除去など。大体は盤面全体に効果が及ぶ除去カードの事。
※スタッツ
フォロワーのサイズ。
▼エルフ
新カードで強いのは《クリスタリア・エリン》と《ジャングルの守護者》か。
ゴールド以上では《フェアリーケージ》がやや見劣りするけど言うほど弱くない。
シルバー以下は小粒がちらほらと言ったところ。ボムは無し。
《エルフクイーン》と先述の強カードが3枚ほど取れれば一応コントロールを組めるが
どのリーダーも《ダークエンジェル・オリヴィエ》と《バハムート》を持っている可能性がある事から、できれば9ターンまでに仕留めたい。よってAOEも無く相手のライフにプレッシャーをかけつつ盤面に高スタッツを起きにくいエルフはあえて選択する必要無しか。7リーダー中6位。
▼ロイヤル
新カードで強いのは《不滅の英雄・ローラン》と《ルミナスメイジ》。
特にルミナスメイジはシルバーな為、運が良ければ3枚ほど取れる。取り得。
《キャプテン・リーシャ》がただの2/3すぎてゴールドの無駄枠だがゴミでは無いから許容範囲。
シルバー以下はいぶし銀のカードが多め。大掃除はイラストが可愛いだけのゴミです。
ロイヤル特有の横に並べるカードは減ったが、単体の能力がいちいち高いので適当に並べて進化も惜しまずガンガン攻めれば普通に勝てる。よって先手有利。テンポ良く展開する為に2コストのフォロワーが必須で、見つければ優先してピックすると良い。あと突進フォロワーも。
《レオニダス》がある場合は中盤押されても1枚で巻き返せるが、ドラゴンの《ライトニングブラスト》には一応注意しておく(ナーフ後そこまで気にしなくてよくなった)
相手のパワー5以上のフォロワーを破壊するカードが無くなった為、現状は大型フォロワーに弱い傾向にある。
神々の騒乱で追加されたカードは正直そこまで強くないが、安定して勝ちきれる点を評価して7リーダー中2位。
▼ウィッチ
新規で強いのは《竜識の老魔導士》と《キマイラ》くらい。
「土の秘術」が死ぬほど増えたが肝心の「土の印」が無さすぎる。
よって土の秘術を使わないと弱いカードは全てゴミ。
初手でドロシーを引いて、ゲイザーとかキマイラをいっぱい取れば
なんちゃってドロシーを組める。というか、それ以外に勝つ道が無い。7リーダー中7位。
▼ドラゴン
《ウロボロス》が強すぎる。《水竜神の巫女》が次点で強い。
《ライトニングブラスト》は除去の中でも突出した強さを持っているしエンハンスは無くなったが単体除去としては最低限使えるレベルで、《ラースドレイク》のAOEも環境に刺さる。ただ、これらのカードが取れなかった場合にドラゴンはただの使いにくいカードだらけのデッキに一転する。
ディスカードすれば一瞬で手札は消し飛び、マナカーブは5コストが明らかに太くなり、ドラゴンだから《凍りづけの巨象》も使えると思いきや新カードで7コスト以上のフォロワーはまさかの《ウロボロス》のみ。
《竜の託宣》と《竜の闘気》が一応残っているのでコスト増加からの重いカード連打は可能となっているが、デッキ構築をミスした場合のゴミデッキ具合は類を見な…いや、基本スタッツが高い分ウィッチの土の秘術まみれよりはマシだった。
ボムを複数引けた場合の爆発力は高いが無視できない事故率を兼ね備えているので7リーダー中3位。
▼ネクロマンサー
新カードで強いのは《魔将軍・ヘクター》《不死の大王》《オルトロス》《骨の貴公子》《ゾンビパーティ》など。新カード強すぎ。
新カードのゴールド以上で唯一《死神の手帳》が劇的に弱いが、横にヘクターや不死の大王が居ればまあいいかとなる程度にはヘクター達が強い。そして《魂の番人ミント》はただのゴリアテだが《破魂の少女》はただ強。骨の貴公子は4コスになったが、元々重要性は低い上に取っても1枚なので特に問題は無い。
ニュートラル枠で出てくる《ゴブリンプリンセス》や《覇食帝・カイザ》も相性が良すぎて全身の毛がトトロ並に逆立つレベル。
考えなしにピックしていると7コスト帯が膨らみやすいが、2~3コストが豊富で序盤の事故率はまぁまぁ。※ゾンビパーティもエンハンス7
除去がかなり増えたので二択で迷ったら適当に除去を取ればいい。レジェ枠が軒並ゴミでも4-1できるパワーは持っている。
現環境最強のリーダーと言って間違いない。7リーダー中1位。
▼ヴァンパイア
新規で特段強いのは《メイルストロームサーペント》と《ソウルドミネーター》。次点で《生命奪取》。これがかなり強い。《ブラッドムーン》は流石に構築用。
シルバー以下は生命奪取が最強で、それ以外は平凡といったところ。
デッキ内の疾走持ちや本体火力、生命奪取の合計枚数でワンショット率が変わる。
相手がドラゴンやビショップ等の展開が遅いリーダーだと相性○。ただしAOEには弱い。
復讐と関係無いカードを多めにピックするとデッキが引き締まって強くなる。
ニュートラルのカードがあまり噛み合わない以上構築が難しく、現状は7リーダー中5位。
▼ビショップ
猿でも分かる。《ヘヴンリーイージス》は最強だと。
《ダークジャンヌ》や《汚れた聖杯》も強い。シルバー以下も《黄金都市の墓守・ソニア》や《オクトパスビショップ》は場持ちがよく強い。弱いのは《濁りの燭台》くらい。
ただイージスが取れないと激しく決め手にかける。一応ニュートラルにフィニッシャーは色々居るがどれも単体除去に弱く、そもそも引けないとロイヤルとネクロには押し負ける。あと消滅除去どこいった?
リーダーの特性上攻め手が少ないから相手がドラゴンのような低速だと非常に動きづらい。とはいえ、耐えて回復して除去して守護置いてきちんと《封じられし熾天使》やイージス等のフィニッシャーを出せば負ける方が難しいレベル。
決して弱くはないが、他のリーダーがあまりにも優秀すぎて7リーダー中4位。
▼総評(5-0できる爆発力では無く、平均的に良成績を収められる事を優先して評価。)
ネクロ>>>ロイヤル>ドラゴン≧ビショップ>>>ヴァンパイア>エルフ>ウィッチ
ネクロは大多数の人が同意見だと思う。ただ強いからと言ってシルバー以下の同じカードを大量に集めるのは少し違う。強いフォロワーをバランスよくピックして、除去をてんこ盛りにし、盤面を取りつつ相手の強フォロワーは片っ端から除去。
相手を積ませて投了させるまでのゲームプランを容易に構築できる点がネクロの強さだと考えます。
ロイヤルはスタンダード落ちした事で弱いと思っている人が居ると思うけど、それは単に今までが強すぎただけ。たしかに《フローラル・フェンサー》が消えたのは大きいけど、それはあくまでロイヤルの後手最強ムーブが失われただけで、それは《鉄槌の僧侶》や《ドラゴンウォーリア》が失われた他リーダーも同様。よって先手でも強いロイヤルは序盤の動きさえしっかりできれば、どのリーダー相手にも不利になることはない。
ドラゴンとビショップはこの環境の中でも抜きん出たボムと優秀なAOEを所持しているから強いのは間違いない。ただしその強さは事故と隣り合わせ。
ヴァンパイアは序盤はともかく中盤以降は強い動きをしやすい印象。ウロボロスやイージスが出る前にゲームを決められる可能性を考えると、組めたデッキによってはビショップと同等かそれ以上の強さを発揮できるかもしれない。
エルフは序盤~中盤は盤面を取りやすい。しかし後が続かない。《イスラーフィール》や《バハムート》をピックできていればその点は補えるが、除去されたら負け。
ウィッチはさっさと土の印を探してきて。早急に。
途中で加筆したり文字削ったりしてるのでどこか変な文章になってるかもですが勘弁してください。発見次第修正します。語彙力無いのはしょうがない。
生命奪取のような2pickならではの強さを持つカードを見付けきれてない気がする。
新カードに対しての評価が多いから、それらが追加された事によって評価が上がった旧カードの事をあまり考えられてない。
もしそれがブロンズやシルバーなら複数枚取ることによってそのリーダーの評価が劇的に変わったりするんだけど…
まだこの環境の2pickは100戦くらいしか遊べてないので、色々探してみます。
ただ弱いリーダーのテストはルムマが最適なんだよなぁ…
追記:ヴァンパイアを研究したので再編集。
順位はビショップをもう少し研究してから調整します。
今度はリーダーによって強さが違いすぎる謎のゲームになった2pickの話をします。
5/23ナーフ後加筆済み。
※ボム
エンドカードとも。それ一枚で勝てるレベルで強いカードの事。
※AOE
全体火力、全体除去など。大体は盤面全体に効果が及ぶ除去カードの事。
※スタッツ
フォロワーのサイズ。
▼エルフ
新カードで強いのは《クリスタリア・エリン》と《ジャングルの守護者》か。
ゴールド以上では《フェアリーケージ》がやや見劣りするけど言うほど弱くない。
シルバー以下は小粒がちらほらと言ったところ。ボムは無し。
《エルフクイーン》と先述の強カードが3枚ほど取れれば一応コントロールを組めるが
どのリーダーも《ダークエンジェル・オリヴィエ》と《バハムート》を持っている可能性がある事から、できれば9ターンまでに仕留めたい。よってAOEも無く相手のライフにプレッシャーをかけつつ盤面に高スタッツを起きにくいエルフはあえて選択する必要無しか。7リーダー中6位。
▼ロイヤル
新カードで強いのは《不滅の英雄・ローラン》と《ルミナスメイジ》。
特にルミナスメイジはシルバーな為、運が良ければ3枚ほど取れる。取り得。
《キャプテン・リーシャ》がただの2/3すぎてゴールドの無駄枠だがゴミでは無いから許容範囲。
シルバー以下はいぶし銀のカードが多め。大掃除はイラストが可愛いだけのゴミです。
ロイヤル特有の横に並べるカードは減ったが、単体の能力がいちいち高いので適当に並べて進化も惜しまずガンガン攻めれば普通に勝てる。よって先手有利。テンポ良く展開する為に2コストのフォロワーが必須で、見つければ優先してピックすると良い。あと突進フォロワーも。
《レオニダス》がある場合は中盤押されても1枚で巻き返せるが、ドラゴンの《ライトニングブラスト》には一応注意しておく(ナーフ後そこまで気にしなくてよくなった)
相手のパワー5以上のフォロワーを破壊するカードが無くなった為、現状は大型フォロワーに弱い傾向にある。
神々の騒乱で追加されたカードは正直そこまで強くないが、安定して勝ちきれる点を評価して7リーダー中2位。
▼ウィッチ
新規で強いのは《竜識の老魔導士》と《キマイラ》くらい。
「土の秘術」が死ぬほど増えたが肝心の「土の印」が無さすぎる。
よって土の秘術を使わないと弱いカードは全てゴミ。
初手でドロシーを引いて、ゲイザーとかキマイラをいっぱい取れば
なんちゃってドロシーを組める。というか、それ以外に勝つ道が無い。7リーダー中7位。
▼ドラゴン
《ウロボロス》が強すぎる。《水竜神の巫女》が次点で強い。
ディスカードすれば一瞬で手札は消し飛び、マナカーブは5コストが明らかに太くなり、ドラゴンだから《凍りづけの巨象》も使えると思いきや新カードで7コスト以上のフォロワーはまさかの《ウロボロス》のみ。
《竜の託宣》と《竜の闘気》が一応残っているのでコスト増加からの重いカード連打は可能となっているが、デッキ構築をミスした場合のゴミデッキ具合は類を見な…いや、基本スタッツが高い分ウィッチの土の秘術まみれよりはマシだった。
ボムを複数引けた場合の爆発力は高いが無視できない事故率を兼ね備えているので7リーダー中3位。
▼ネクロマンサー
新カードで強いのは《魔将軍・ヘクター》《不死の大王》《オルトロス》
新カードのゴールド以上で唯一《死神の手帳》が劇的に弱いが、横にヘクターや不死の大王が居ればまあいいかとなる程度にはヘクター達が強い。そして《魂の番人ミント》はただのゴリアテだが《破魂の少女》はただ強。骨の貴公子は4コスになったが、元々重要性は低い上に取っても1枚なので特に問題は無い。
ニュートラル枠で出てくる《ゴブリンプリンセス》や《覇食帝・カイザ》も相性が良すぎて全身の毛がトトロ並に逆立つレベル。
考えなしにピックしていると7コスト帯が膨らみやすいが、2~3コストが豊富で序盤の事故率はまぁまぁ。※ゾンビパーティもエンハンス7
除去がかなり増えたので二択で迷ったら適当に除去を取ればいい。レジェ枠が軒並ゴミでも4-1できるパワーは持っている。
現環境最強のリーダーと言って間違いない。7リーダー中1位。
▼ヴァンパイア
新規で特段強いのは《メイルストロームサーペント》と《ソウルドミネーター》。次点で《生命奪取》。これがかなり強い。《ブラッドムーン》は流石に構築用。
シルバー以下は生命奪取が最強で、それ以外は平凡といったところ。
デッキ内の疾走持ちや本体火力、生命奪取の合計枚数でワンショット率が変わる。
相手がドラゴンやビショップ等の展開が遅いリーダーだと相性○。ただしAOEには弱い。
復讐と関係無いカードを多めにピックするとデッキが引き締まって強くなる。
ニュートラルのカードがあまり噛み合わない以上構築が難しく、現状は7リーダー中5位。
▼ビショップ
猿でも分かる。《ヘヴンリーイージス》は最強だと。
《ダークジャンヌ》や《汚れた聖杯》も強い。シルバー以下も《黄金都市の墓守・ソニア》や《オクトパスビショップ》は場持ちがよく強い。弱いのは《濁りの燭台》くらい。
ただイージスが取れないと激しく決め手にかける。一応ニュートラルにフィニッシャーは色々居るがどれも単体除去に弱く、そもそも引けないとロイヤルとネクロには押し負ける。あと消滅除去どこいった?
リーダーの特性上攻め手が少ないから相手がドラゴンのような低速だと非常に動きづらい。とはいえ、耐えて回復して除去して守護置いてきちんと《封じられし熾天使》やイージス等のフィニッシャーを出せば負ける方が難しいレベル。
決して弱くはないが、他のリーダーがあまりにも優秀すぎて7リーダー中4位。
▼総評(5-0できる爆発力では無く、平均的に良成績を収められる事を優先して評価。)
ネクロ>>>ロイヤル>ドラゴン≧ビショップ>>>ヴァンパイア>エルフ>ウィッチ
ネクロは大多数の人が同意見だと思う。ただ強いからと言ってシルバー以下の同じカードを大量に集めるのは少し違う。強いフォロワーをバランスよくピックして、除去をてんこ盛りにし、盤面を取りつつ相手の強フォロワーは片っ端から除去。
相手を積ませて投了させるまでのゲームプランを容易に構築できる点がネクロの強さだと考えます。
ロイヤルはスタンダード落ちした事で弱いと思っている人が居ると思うけど、それは単に今までが強すぎただけ。たしかに《フローラル・フェンサー》が消えたのは大きいけど、それはあくまでロイヤルの後手最強ムーブが失われただけで、それは《鉄槌の僧侶》や《ドラゴンウォーリア》が失われた他リーダーも同様。よって先手でも強いロイヤルは序盤の動きさえしっかりできれば、どのリーダー相手にも不利になることはない。
ドラゴンとビショップはこの環境の中でも抜きん出たボムと優秀なAOEを所持しているから強いのは間違いない。ただしその強さは事故と隣り合わせ。
ヴァンパイアは序盤はともかく中盤以降は強い動きをしやすい印象。ウロボロスやイージスが出る前にゲームを決められる可能性を考えると、組めたデッキによってはビショップと同等かそれ以上の強さを発揮できるかもしれない。
エルフは序盤~中盤は盤面を取りやすい。しかし後が続かない。《イスラーフィール》や《バハムート》をピックできていればその点は補えるが、除去されたら負け。
ウィッチはさっさと土の印を探してきて。早急に。
途中で加筆したり文字削ったりしてるのでどこか変な文章になってるかもですが勘弁してください。発見次第修正します。語彙力無いのはしょうがない。
生命奪取のような2pickならではの強さを持つカードを見付けきれてない気がする。
新カードに対しての評価が多いから、それらが追加された事によって評価が上がった旧カードの事をあまり考えられてない。
もしそれがブロンズやシルバーなら複数枚取ることによってそのリーダーの評価が劇的に変わったりするんだけど…
まだこの環境の2pickは100戦くらいしか遊べてないので、色々探してみます。
ただ弱いリーダーのテストはルムマが最適なんだよなぁ…
追記:ヴァンパイアを研究したので再編集。
順位はビショップをもう少し研究してから調整します。
巨兵ウィッチ
2017年3月27日 Shadowverse_デッキ
目指せ6/24/24呪禁
新カード太字。
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.3.5-gkQ.5-gkQ.5-gkQ.66IXe.66IXe.66IXe.66NA2.66NA2.66NA2.6A8t6.6A8t6.6A8t6.5-gka.5-gka.5-gka.62UtQ.62UtQ.62UtQ.62UOA.62UOA.62UOA.66IXo.66IXo.66IXo.62UOU.62UOU.62UOU.62WqQ.62WqQ.62WqQ.62UOK.62UOK.62UOK.6D_SC.6E1uS.6E1uS.6E1uS.66NvE.66NvE.66NvE
ドワーフアルケミスト進化で破砕の禁呪確定サーチ。
魔導の巨兵の代わりに天翼を食う者で回してみたけどめっちゃ回る。
舞踏と進化パンチで沈みまくったけど、魔導の巨兵なら対象にならないしサイズ2倍だし全然いける
弱点はやはりビショップの万能除去達&必殺持ちフォロワー。
守護並べそうなデッキ相手には土1つ置いといて破砕の禁呪で〆
メルヴィちゃんは魔導の巨兵後の立て直し用にピン差し。
3 知恵の光/Insight
3 くず鉄の錬成/Scrap Iron Smelter
3 古き魔術師・レヴィ/Timeworn Mage Levi
3 ドワーフアルケミスト/Dwarf Alchemist
3 マジックミサイル/Magic Missile
3 虹の輝き/Kaleidoscopic Glow
3 雄大なる教え/Teachings of Creation
3 炎熱の術式/Red-Hot Ritual
3 初級錬金実験/Elementary Alchemy
3 錬金術の代償/Price of Magic
3 錬金工房/Alchemist’s Workshop
1 マジシャンガール・メルヴィ/Magic Girl Melvie
3 魔導の巨兵/Hulking Giant
3 破砕の禁呪/Calamitous Curse
新カード太字。
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.3.5-gkQ.5-gkQ.5-gkQ.66IXe.66IXe.66IXe.66NA2.66NA2.66NA2.6A8t6.6A8t6.6A8t6.5-gka.5-gka.5-gka.62UtQ.62UtQ.62UtQ.62UOA.62UOA.62UOA.66IXo.66IXo.66IXo.62UOU.62UOU.62UOU.62WqQ.62WqQ.62WqQ.62UOK.62UOK.62UOK.6D_SC.6E1uS.6E1uS.6E1uS.66NvE.66NvE.66NvE
ドワーフアルケミスト進化で破砕の禁呪確定サーチ。
魔導の巨兵の代わりに天翼を食う者で回してみたけどめっちゃ回る。
舞踏と進化パンチで沈みまくったけど、魔導の巨兵なら対象にならないしサイズ2倍だし全然いける
弱点はやはりビショップの万能除去達&必殺持ちフォロワー。
守護並べそうなデッキ相手には土1つ置いといて破砕の禁呪で〆
メルヴィちゃんは魔導の巨兵後の立て直し用にピン差し。
ドブンエルフ
2017年3月27日 Shadowverse_デッキ
色々試している内に完成したただのドブン
新カード太字。
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.1.5zvAY.5zvAY.5zvAY.61jJY.61jJY.61jJY.61jJi.61jJi.61jJi.61k2Q.61k2Q.61k2Q.61k32.61k32.61k32.68_dc.68_dc.68_dc.61lly.61lly.61oCC.61oCC.61oCC.65cLM.65cLM.65cLM.6DCAy.6DCAy.6DCAy.5zvvQ.5zvvQ.5zvvQ.61qeS.61qeS.61qeS.6D9l0.6D9l0.69RCw.69RCw.69RCw
アグロというかフェイス
新カードをメタルエルフメイジ3翅の輝き2で代用して回して調整
ランクマ潜ってMPモリモリ減らしました。自分でデッキ組むと構築が尖りすぎて困る
ブレイブフェアリーはプレイカウント稼ぎと進化フォロワーを相手の進化殴りから守る為に採用
秘密にケージエルフのレシピも貼っときます
3 ウォーターフェアリー/Water Fairy
3 ベビーエルフ・メイ/Elf Child May
3 ブレイブフェアリー/Fairy Champion
3 自然の導き/Nature’s Guidance
3 フェアリーサークル/Fairy Circle
3 天弓の天使・リリエル/Lyrial, Celestial Archer
2 ブレスフェアリーダンサー/Blessed Fairy Dancer
3 リノセウス/Rhinoceroach
3 エルフの少女・リザ/Elf Girl Liza
3 小さな勇士・スクナ/Sukuna, Brave and Small
3 森荒らしへの報い/Sylvan Justice
2 ビートルウォーリアー/Beetle Warrior
3 エンシェントエルフ/Ancient Elf
3 セルウィンの号令/Selwyn’s Command
新カード太字。
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.1.5zvAY.5zvAY.5zvAY.61jJY.61jJY.61jJY.61jJi.61jJi.61jJi.61k2Q.61k2Q.61k2Q.61k32.61k32.61k32.68_dc.68_dc.68_dc.61lly.61lly.61oCC.61oCC.61oCC.65cLM.65cLM.65cLM.6DCAy.6DCAy.6DCAy.5zvvQ.5zvvQ.5zvvQ.61qeS.61qeS.61qeS.6D9l0.6D9l0.69RCw.69RCw.69RCw
アグロというかフェイス
新カードをメタルエルフメイジ3翅の輝き2で代用して回して調整
ランクマ潜ってMPモリモリ減らしました。自分でデッキ組むと構築が尖りすぎて困る
ブレイブフェアリーはプレイカウント稼ぎと進化フォロワーを相手の進化殴りから守る為に採用
秘密にケージエルフのレシピも貼っときます
潜伏ロイヤル
2017年3月24日 Shadowverse_デッキ
こんなに隠したいフォロワー見たの久しぶり
例の如くプロキシで調整済み。今度こそ闇を纏え……!
新カード太字。
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.2.625lc.625lc.625lc.628AI.628AI.628AI.628AS.628AS.628AS.65z2e.65z2e.65z2e.625lI.625lI.625lI.65yJS.65yJS.6Dd1i.6Dd1i.6Dd1i.5-K1I.5-K1I.5-K1I.62AcY.62AcY.62AcY.69rKo.69rKo.69rKo.69nBA.69nBA.62D36.62D36.62D36.62BLa.62BLa.62BLa.6CsCY.6CsCY.6CsCY
キャプテン・リーシャを隠してフォロワー並べて旋風刃は威力絶大
相手は進化か疾走/突進(またはバウンス)でしかフォロワーを処理できない
メイドリーダーはリーシャとアルベールのみサーチ対象
ツバキ→アンリエットのワンターン12点リーサルも搭載
これぞやりたいことやったもん勝ちロイヤル
やりたい事をやるにはいかに3tリーシャ4tアサシンor闇を纏う暗殺者が決まるかなので、2ターン目に動くのは必須です。
5tリーシャ進化アタックからのアサシンでもいいですけどね。
例の如くプロキシで調整済み。今度こそ闇を纏え……!
3 歴戦のランサー/Veteran Lancer
3 メイドリーダー/Maid Leader
3 アサシン/Assassin
3 渾身の一振り/Whole-Souled Swing
3 ノーヴィストルーパー/Novice Trooper
3 キャプテン・リーシャ/Captain Lecia
2 冷酷なる暗殺者/Ruthless Assassin
3 フローラルフェンサー/Floral Fencer
3 闇を纏う暗殺者/Shadowed Assassin
3 レヴィオンセイバー・アルベール/Albert, Levin Saber
2 旋風刃/Cyclone Blade
3 ツバキ/Tsubaki
3 アルビダの号令/Alwida’s Command
3 癒しの奏者・アンリエット/Arriet, Soothing Harpist
新カード太字。
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.2.625lc.625lc.625lc.628AI.628AI.628AI.628AS.628AS.628AS.65z2e.65z2e.65z2e.625lI.625lI.625lI.65yJS.65yJS.6Dd1i.6Dd1i.6Dd1i.5-K1I.5-K1I.5-K1I.62AcY.62AcY.62AcY.69rKo.69rKo.69rKo.69nBA.69nBA.62D36.62D36.62D36.62BLa.62BLa.62BLa.6CsCY.6CsCY.6CsCY
キャプテン・リーシャを隠してフォロワー並べて旋風刃は威力絶大
相手は進化か疾走/突進(またはバウンス)でしかフォロワーを処理できない
メイドリーダーはリーシャとアルベールのみサーチ対象
ツバキ→アンリエットのワンターン12点リーサルも搭載
これぞやりたいことやったもん勝ちロイヤル
やりたい事をやるにはいかに3tリーシャ4tアサシンor闇を纏う暗殺者が決まるかなので、2ターン目に動くのは必須です。
5tリーシャ進化アタックからのアサシンでもいいですけどね。
コントロールエルフ
2017年3月24日 Shadowverse_デッキ
新規カード見たら多分誰でもコントロール組みたくなるんじゃないだろうか
プロキシ作ってテストプレイして調整の結果です。
新カード太字。
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.1.61jJY.61jJY.61jJY.5zvAi.5zvAi.5zvAi.69O26.69O26.69O26.5zvvQ.5zvvQ.5zvvQ.65YC2.65YC2.65YC2.6CsCi.6CsCi.6CsCi.61qeS.61qeS.61qeS.6DCg2.6DCg2.6DCg2.61lmu.61lmu.61lmu.65enI.65enI.65enI.6DEdM.6DEdM.6DEdM.61oww.61oww.61oww.69QUM.6DEdC.6DEdC.6DH3I
Shadowverse Log
http://shadowlog.com/deck/97514
勝率とかはここから(調整中も含めてランクマでの試合は全て記録)
純コントロールです。リノ導き無し
対アグロ、ミッドレンジには回復と守護とリソースの多さで勝ちにいく
対コントロールはエンハンス10のカードパワーで押し切る。
エンハンス10枠がフィニッシャーなので超越には勝てませんね
あとエルフクイーンは7Tに出しても全然回復しなそうとか聞くけど7Tまで耐えてる時点で10点はゲインします。むしろ回復量が多すぎて勿体無いレベル
3/29 追記
構築変えました。指揮官ロイヤルに微不利でしょうか
援護射撃出されなければなんとかなるけど乙姫が森の意志じゃ処理できない
2枚出されたら9Tアルベール止まらなくてエンハンス10とか言ってられない
プロキシ作ってテストプレイして調整の結果です。
3 ベビーエルフ・メイ/Elf Child May
3 フェアリーウィスパラー/Fairy Whisperer
3 クリスタリア・リリィ/Crystalia Lily
3 森荒らしへの報い/Sylvan Justice
3 翅の輝き/Glimmering Wings
3 風の軍神・グリームニル/Grimnir, War Cyclone
3 エンシェントエルフ/Ancient Elf
3 エルフプリンセスメイジ/Elven Princess Mage
3 人喰いの庭/Man-Eating Mangrove
3 クリスタリアプリンセス・ティア/Crystalia Tia
3 ジャングルの守護者/Jungle Warden
3 森の意志/Will of the Forest
1 マヘス/Maahes
2 クリスタリア・エリン/Crystalia Aerin
1 エルフクイーン/Elf Queen
新カード太字。
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.1.61jJY.61jJY.61jJY.5zvAi.5zvAi.5zvAi.69O26.69O26.69O26.5zvvQ.5zvvQ.5zvvQ.65YC2.65YC2.65YC2.6CsCi.6CsCi.6CsCi.61qeS.61qeS.61qeS.6DCg2.6DCg2.6DCg2.61lmu.61lmu.61lmu.65enI.65enI.65enI.6DEdM.6DEdM.6DEdM.61oww.61oww.61oww.69QUM.6DEdC.6DEdC.6DH3I
Shadowverse Log
http://shadowlog.com/deck/97514
勝率とかはここから(調整中も含めてランクマでの試合は全て記録)
純コントロールです。リノ導き無し
対アグロ、ミッドレンジには回復と守護とリソースの多さで勝ちにいく
対コントロールはエンハンス10のカードパワーで押し切る。
エンハンス10枠がフィニッシャーなので超越には勝てませんね
あとエルフクイーンは7Tに出しても全然回復しなそうとか聞くけど7Tまで耐えてる時点で10点はゲインします。むしろ回復量が多すぎて勿体無いレベル
3/29 追記
構築変えました。指揮官ロイヤルに微不利でしょうか
援護射撃出されなければなんとかなるけど乙姫が森の意志じゃ処理できない
2枚出されたら9Tアルベール止まらなくてエンハンス10とか言ってられない
ドロシーミッドレンジ(~バハムート降臨)
2017年3月11日 Shadowverse_デッキ
ルーンの貫きナーフによって弱体化したらしいドロシー
相変わらずドブンの動きは誰にも止められそうにない(親和並感)
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.3.61O4A.61O4A.61O4A.5-gkQ.5-gkQ.5-gkQ.66NA2.66NA2.66NA2.6A6Qs.6A6Qs.6A6Qs.5-gka.5-gka.5-gka.5-gkk.5-gkk.5-gkk.5-gku.5-gku.6A8tG.6A8tG.6A8tG.62XKI.62XKI.6A9bg.6A9bg.659nE.6A6RA.6A6RA.6A6RA.62Uta.6A6RK.6A6RK.6A6RK.6ADlI.6ADlI.6ADlI.5-iRo.5-iRo
Shadowverse Log
http://shadowlog.com/deck/90619
勝率とかはここから(調整中も含めてランクマでの試合は全て記録)
Master 最高6連勝
死の舞踏は欲しい場面が多すぎてとりあえず1枚は必要。
変成の魔術は対ネクロビショップに有利取れなかったので2枚入れました。
キープ基準は前ドロシーと一緒でドロシーが無ければ3枚マリガン。
ドロシーがあればクレイグ錬成クラーク以外マリガン。
ドロシー+クレイグ錬成があれば知恵スナイプもキープ。
ドロシー+知恵スナイプ+ウィンドブラストは後手で相手によってはキープもアリかと。
とにかくドロシー探しつつ2ターン目にちゃんと2/2を置きたいという事です。
対アグロは盤面有利交換しつつ相手のライフにプレッシャーをかける。相手が守りに入ったら大体勝つはずミミココハウルは知らん…
リーサル全然足りねーじゃねーか!って人は変成導き抜いてデモスト舞踏辺り入れて
くっそ事故るぞこれ!って人は変成舞踏抜いて虹の輝きと導きを入れて下さい
相変わらずドブンの動きは誰にも止められそうにない(親和並感)
3 エンジェルスナイプ/Angelic Snipe
3 知恵の光/Insight
3 古き魔術師・レヴィ/Timeworn Mage Levi
3 マナリアウィザード・クレイグ/Craig, Wizard of Mysteria
3 マジックミサイル/Magic Missile
3 ゴーレムの錬成/Conjure Golem
2 ウィンドブラスト/Wind Blast
3 神秘の探求者・クラーク/Clarke, Arcane Scholar
2 変成の魔術/Petrification
2 ルーンの貫き/Piercing Rune
1 死の舞踏/Dance of Death
3 ゲイザー/Ogler
1 運命の導き/Fate’s Hand
3 刃の魔術師/Blade Mage
3 次元の魔女・ドロシー/Daria, Dimensional Witch
どばすぽ
https://shadowverse-portal.com/deck/1.3.61O4A.61O4A.61O4A.5-gkQ.5-gkQ.5-gkQ.66NA2.66NA2.66NA2.6A6Qs.6A6Qs.6A6Qs.5-gka.5-gka.5-gka.5-gkk.5-gkk.5-gkk.5-gku.5-gku.6A8tG.6A8tG.6A8tG.62XKI.62XKI.6A9bg.6A9bg.659nE.6A6RA.6A6RA.6A6RA.62Uta.6A6RK.6A6RK.6A6RK.6ADlI.6ADlI.6ADlI.5-iRo.5-iRo
Shadowverse Log
http://shadowlog.com/deck/90619
勝率とかはここから(調整中も含めてランクマでの試合は全て記録)
Master 最高6連勝
死の舞踏は欲しい場面が多すぎてとりあえず1枚は必要。
変成の魔術は対ネクロビショップに有利取れなかったので2枚入れました。
キープ基準は前ドロシーと一緒でドロシーが無ければ3枚マリガン。
ドロシーがあればクレイグ錬成クラーク以外マリガン。
ドロシー+クレイグ錬成があれば知恵スナイプもキープ。
ドロシー+知恵スナイプ+ウィンドブラストは後手で相手によってはキープもアリかと。
とにかくドロシー探しつつ2ターン目にちゃんと2/2を置きたいという事です。
対アグロは盤面有利交換しつつ相手のライフにプレッシャーをかける。相手が守りに入ったら大体勝つはずミミココハウルは知らん…
リーサル全然足りねーじゃねーか!って人は変成導き抜いてデモスト舞踏辺り入れて
くっそ事故るぞこれ!って人は変成舞踏抜いて虹の輝きと導きを入れて下さい