RTRブロックのお世話になったカード達
2014年9月4日 MTG
少し早いけど恒例の。お勤めご苦労様でした。
ほとんどトリコの記憶で埋まってるので全部トリコです。
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
まずはこの方。今でもかなり好きなクリーチャー。
好きすぎてもはやメインに積んでた。
またどこかで使いたい。
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
好き嫌いが別れるけどもちろん大好き。対になる《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》も好き。
X=4くらいから特に好き。啓示で啓示引いてくる。
モダンで使います。
《変化+点火/Turn+Burn》
間違いなくトリココンを支えた一枚。
Combatに使えばアドとれる。《火+氷/Fire+Ice》も好き。
《霊異種/AEtherling》
最強のフィニッシャー。ミラーで《魂の洞窟/Cavern of Souls》を同時に引いて同時に霊異種出して睨み合って、細かい差でこっちの勝ちになった試合があってそれを今でもよく覚えてる。
《軍勢の集結/Assemble the Legion》
影のフィニッシャー。霊異種より早い段階で勝負を決めることができる。
1枚入れてみてかなり強くて、2枚入れてみて凄く強くて、3枚入れると弱かった。
こっそりモダンで使うかも。
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
ビート相手にはバウンス。コントロール相手にはドロー。
何気に強い全体絆魂。やっぱ魔除けっていいね。
《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
最初は重い重い言ってた気がする。
使ってみると重さが気にならないほど強い。
モダンには《稲妻のらせん/Lightning Helix》があるけどこれも1枚だけ入れたい。
《至高の評決/Supreme Verdict》
この一枚、レガシー級。イラストも好き。
can’t counterの一文が激つよ。
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
フードをとった我らが青のPWジェイス。
ほとんど-2しかしてないけど+1もスタンの環境なら強かった。
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
トリコの土地基盤を支えたショックランド。《蒸気孔/Steam Vents》《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》も同様。
モダンでもお世話になります。
以上10枚でした。
リアニメイトしたり変なコンボしたりしたけど
やっぱり一番好きなのはトリココントロールでした。
KTKもトリコカラーがあるから楽しみ。
番外編
《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》
ブリキ通りの店では次の貼り出しがよく見られる
―――「フード付きのマント着用者は入店禁止。」
ほとんどトリコの記憶で埋まってるので全部トリコです。
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
まずはこの方。今でもかなり好きなクリーチャー。
好きすぎてもはやメインに積んでた。
またどこかで使いたい。
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
好き嫌いが別れるけどもちろん大好き。対になる《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》も好き。
X=4くらいから特に好き。啓示で啓示引いてくる。
モダンで使います。
《変化+点火/Turn+Burn》
間違いなくトリココンを支えた一枚。
Combatに使えばアドとれる。《火+氷/Fire+Ice》も好き。
《霊異種/AEtherling》
最強のフィニッシャー。ミラーで《魂の洞窟/Cavern of Souls》を同時に引いて同時に霊異種出して睨み合って、細かい差でこっちの勝ちになった試合があってそれを今でもよく覚えてる。
《軍勢の集結/Assemble the Legion》
影のフィニッシャー。霊異種より早い段階で勝負を決めることができる。
1枚入れてみてかなり強くて、2枚入れてみて凄く強くて、3枚入れると弱かった。
こっそりモダンで使うかも。
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
ビート相手にはバウンス。コントロール相手にはドロー。
何気に強い全体絆魂。やっぱ魔除けっていいね。
《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
最初は重い重い言ってた気がする。
使ってみると重さが気にならないほど強い。
モダンには《稲妻のらせん/Lightning Helix》があるけどこれも1枚だけ入れたい。
《至高の評決/Supreme Verdict》
この一枚、レガシー級。イラストも好き。
can’t counterの一文が激つよ。
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
フードをとった我らが青のPWジェイス。
ほとんど-2しかしてないけど+1もスタンの環境なら強かった。
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
トリコの土地基盤を支えたショックランド。《蒸気孔/Steam Vents》《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》も同様。
モダンでもお世話になります。
以上10枚でした。
リアニメイトしたり変なコンボしたりしたけど
やっぱり一番好きなのはトリココントロールでした。
KTKもトリコカラーがあるから楽しみ。
番外編
《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor》
ブリキ通りの店では次の貼り出しがよく見られる
―――「フード付きのマント着用者は入店禁止。」
GP神戸本戦1日目レポ 死せる生
2014年8月25日 MTG コメント (4)場所:神戸国際展示場
使用:黒い死せる生
2270名の9回戦
1R BGジャンク ×○○
2R ボロスバーン ○×○
3R BGジャンク ○××
4R 死せる生 ×○×
5R ナヤトークン ○○
6R オーメンヴァラクート ○××
7R ボロスバーンtタルモ ×○×
8R BGジャンク ○××
9R ボロスバーン ×○×
1R BGジャンクt白 2-1
G1は土地しか引かなくて負け
G2,3《大爆発の魔道士》で土地割りまくるゲームだった
2R 赤t白バーン 2-1
絶望のマッチングだけど先手取れてG1はぶっぱ勝ち
G2はフルボッコされてG3は《斑の猪》2匹が4*2*2で16点ゲインして勝ち
3R BGジャンクt白 1-2
G1先手取ってぶっぱ G2事故って軟泥着地で暴れて負け
運命のG3。2T土地置いて《猿人の指導霊》から《大爆発の魔道士》次のターンも《大爆発の魔道士》で相手土地1の土地が無いらしい手札。トップ樹上の村トップフェッチとトップで土地を引かれ続けて軟泥が着地。対処カード引けなくてこっちの土地が伸びずに負け。
いつもの勝ちパターンで負けてちゃダメだなあ
4R 死せる生 1-2
できれば避けたかったミラー。
G2は先手取って《大爆発の魔道士》で土地割るゲームが出来てイージーウィンできたけどそれ以外は相手の方の方が強くて負け。
5R セレズニア対立 2-0
初見。とりあえずサイクリングから《死せる生》でぶっぱ勝ち。
相性差。
6R オーメンヴァラクート 1-2
G1サイクリングとフェッチで12点ペイして続唱《死せる生》ワンパン
G2マナ加速から風景の変容に間に合わない
G3《斑の猪》4枚引いてライフゲインしまくりで36点。殴って相手ライフ3のところを《原初の命令》で7点ゲインで時間稼ぎされて《虹色の前兆》からの《風景の変容》で《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》×4+山いっぱいで96点!!負け!!
7R 赤t白緑バーン withタルモ 1-2
G1無理。G2は先手取って《斑の猪》絡めた12点ゲインで勝ち
G3は後手でぼっこぼこ
8R BGジャンクt白 1-2
G1サイクリング大量ぶっぱ。G2はボブ放置でライフ攻めて残り6まで落としたけどついに《漁る軟泥》引かれて負け
G3ダブマリ事故負け。
9R 赤t白バーン
G1後手フルボッコ無理。G2は《斑の猪》絡めて12点ゲインで粘り勝ち。
G3後手ボッコボコ負け
参加デッキ
3 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
2 銅線の地溝/Copperline Gorge
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
1 血の墓所/Blood Crypt
1 草むした墓/Overgrown Tomb
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 神無き祭殿/Godless Shrine
1 繁殖池/Breeding Pool
2 沼/Swamp
1 山/Mountain
2 森/Forest
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
-Lands (20)
4 猿人の指導霊/Simian Spirit Guide
4 大爆発の魔道士/Fulminator Mage
2 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre
2 意思切る者/Architects of Will
4 通りの悪霊/Street Wraith
4 巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid
2 炎血の襲撃者/Igneous Pouncer
2 叫び大口/Shriekmaw
-Creatures (24)
4 内にいる獣/Beast Within
4 悪魔の戦慄/Demonic Dread
4 暴力的な突発/Violent Outburst
4 死せる生/Living End
-Spells (16)
=Main Deck (60)
4 斑の猪/Brindle Boar
3 罪の収集者/Sin Collector
2 鋳塊かじり/Ingot Chewer
2 神々の憤怒/Anger of the Gods
4 跳ね返りの罠/Ricochet Trap
-Sideboard Cards (15)
GP神戸 3-6 簡易レポ
2014年8月24日 MTGバーンは踏みたくないバーンは踏みたくないバーンは踏みたくない!
(大事な事なので三回当たりました)
使用:少しアグレッシブな死せる生
3-6 12-14
スト負けが無かった。
R3のBGのG3はSSGから無理して大爆発連打して相手が土地1枚の手札土地無しから
トップデックで樹上の村、続いてフェッチと引かれて負けた悔しい。
R4の同型はメインから入れられたフェアリーの忌み者連打されて辛い。
オーメンヴァラクートは班の猪で36点ドヤァしてたら風景の変容から96点飛んできてしんだ。
そこからはボロボロ。
最後まで丁寧なプレイングは続けたけど、メインボードのサイクリングの枚数を減らした事で単純に回りにくくなってた。
構築の段階で厳しかったかなと思います。
でも楽しかった。
(大事な事なので三回当たりました)
使用:少しアグレッシブな死せる生
×○○ BGジャンク
○×○ ボロスバーン
○×× BGジャンク
×○× 死せる生
○○ ナヤトークン
○×× オーメンヴァラクート
×○× ボロスバーンtタルモ
○×× BGジャンク
×○× ボロスバーン
3-6 12-14
スト負けが無かった。
R3のBGのG3はSSGから無理して大爆発連打して相手が土地1枚の手札土地無しから
トップデックで樹上の村、続いてフェッチと引かれて負けた悔しい。
R4の同型はメインから入れられたフェアリーの忌み者連打されて辛い。
オーメンヴァラクートは班の猪で36点ドヤァしてたら風景の変容から96点飛んできてしんだ。
そこからはボロボロ。
最後まで丁寧なプレイングは続けたけど、メインボードのサイクリングの枚数を減らした事で単純に回りにくくなってた。
構築の段階で厳しかったかなと思います。
でも楽しかった。
モダンのカジュアルデッキ達
2014年8月17日 MTG コメント (2)周りのMTG仲間がそれなりに忙しくて全然調整できてないけど
TeamY’sで遊びながら一人で調整してました。
でせっかくなんで遊びで作ったデッキをここで晒しあげ。
セプターチャントのチャントを抜いて青単に。
色々遊んだ結果2T《等時の王笏》で《ブーメラン》刻印が激強くて
それに特化した構成に。後手だったら一気に激よわ。
毎ターンブーメランするも土地が詰まって結局殴り殺されたり
《聖トラフトの霊》着地して何もできなくなったり。
M15でスリヴァーが押されてたから作ったカンスリ。
《血吸いスリヴァー》が強い事は分かった。群れはやりすぎって言われたけど
その試合は群れで勝ったからいいよね。ダメか。
一時期ずっと調整してたけど、諦めた1Kill Spy。
1TSpyはできるけどその後が続かない。
《魂の再鍛》を1Tに奇跡で打てればそれなりの確率で決めれるけど、
メインに4枚積むとそもそものコンボ成功率が下がるから断念。
TeamY’sで遊びながら一人で調整してました。
でせっかくなんで遊びで作ったデッキをここで晒しあげ。
デルバーセプター
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/762755/
セプターチャントのチャントを抜いて青単に。
色々遊んだ結果2T《等時の王笏》で《ブーメラン》刻印が激強くて
それに特化した構成に。後手だったら一気に激よわ。
毎ターンブーメランするも土地が詰まって結局殴り殺されたり
《聖トラフトの霊》着地して何もできなくなったり。
カウンタースリヴァー
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/753099/
M15でスリヴァーが押されてたから作ったカンスリ。
《血吸いスリヴァー》が強い事は分かった。群れはやりすぎって言われたけど
その試合は群れで勝ったからいいよね。ダメか。
The Spy
http://teamys.net/top/deckall.php/MODERN/1/747639/
一時期ずっと調整してたけど、諦めた1Kill Spy。
1TSpyはできるけどその後が続かない。
《魂の再鍛》を1Tに奇跡で打てればそれなりの確率で決めれるけど、
メインに4枚積むとそもそものコンボ成功率が下がるから断念。
雑記?雑感?
作業に追われて現実逃避中です。
>スタン
タルキールでトリコが出るようなので、トリココンを組む予定。
それまではそもそもデッキが無いのでどうしようもない。
>モダン
死せる生調整中。
白入れてできる事増やしたりしたいけど、安定性が落ちる&カード大量に買い足さなきゃダメ。
赤濃くして月ゲーしたい。雑に勝てる。(ブルームーン感)
忙しくて細かいカード買えてないけどそろそろ大会出て体に慣れさせたい。
他にも青系コントロールとかヘイトベアーとか回してみたけどやっぱ普段から使い慣れてるデッキが一番いいかな。
>レガシー
今月中、遅くても来月初旬には組む。
サイドは適当に組んで、大会出てから調整します。
来年のGP京都のためにも。
>ほか
プロツアーの青白コンいいなー
あんなコントロールが組めるならテーロスやっときゃよかった。テーロスのカードあんまり見ないけど
タルキールで楔3色が流行ってまた多色環境になると私的には嬉しい。
というかトリコ。もうトリコしか見えない・・・
あーマジックしたい。
作業に追われて現実逃避中です。
>スタン
タルキールでトリコが出るようなので、トリココンを組む予定。
それまではそもそもデッキが無いのでどうしようもない。
>モダン
死せる生調整中。
白入れてできる事増やしたりしたいけど、安定性が落ちる&カード大量に買い足さなきゃダメ。
赤濃くして月ゲーしたい。雑に勝てる。(ブルームーン感)
忙しくて細かいカード買えてないけどそろそろ大会出て体に慣れさせたい。
他にも青系コントロールとかヘイトベアーとか回してみたけどやっぱ普段から使い慣れてるデッキが一番いいかな。
>レガシー
今月中、遅くても来月初旬には組む。
サイドは適当に組んで、大会出てから調整します。
来年のGP京都のためにも。
>ほか
プロツアーの青白コンいいなー
あんなコントロールが組めるならテーロスやっときゃよかった。
タルキールで楔3色が流行ってまた多色環境になると私的には嬉しい。
というかトリコ。もうトリコしか見えない・・・
あーマジックしたい。
7/13 M15プレリリース
2014年7月14日 MTG
レポ久々。
コントロール好きとして青箱一択(黒箱が残ってなかっただけ)
感想戦したけど3-2が妥当のデッキ。
ぱっとプール見た時弱すぎて3分くらい呆然としてた。
最初3色だったし…
以下雑感
オーラが多いからバウンスとか除去の枚数が欲しい
クリーチャーのサイズが小さめだから壁がそれなりにつよい
逆にバニラ同然でもサイズでかけりゃ強い
火炎放射がアホみたいに強い
コントロール好きとして青箱一択(黒箱が残ってなかっただけ)
場所:カーパルなんば店
使用:青箱からの青黒飛行威嚇ウィニー(プロモ以外レア無し)
32人
1R 黒赤 ☓☓ ダブマリ事故死+レアに押し潰される
2R 赤白 ○○
3R 赤緑 ○☓☓ レアパワーに押し潰される
4R 青赤 ○○
5R 黒赤 ○○
これメイン青霊破4でいいだろってくらい赤と当たる
感想戦したけど3-2が妥当のデッキ。
ぱっとプール見た時弱すぎて3分くらい呆然としてた。
最初3色だったし…
以下雑感
オーラが多いからバウンスとか除去の枚数が欲しい
クリーチャーのサイズが小さめだから壁がそれなりにつよい
逆にバニラ同然でもサイズでかけりゃ強い
火炎放射がアホみたいに強い
モダンのついでにスタン
2014年6月5日 MTGモダンは元々デッキ持ってたのでそれを少しいじればいいんだけど
スタンはテーロス以降からっきしだったので一から組む事に。
とりあえず使えるカードが多い時期なのでコンボを組もうと思って
カーパルチャンプって呼ばれてた友人に色々聞いた結果《概念泥棒》コントロールを組んで赤単と調整したら10戦10敗なんだこれ。
占術ちょっと自重してください。
スタンはテーロス以降からっきしだったので一から組む事に。
とりあえず使えるカードが多い時期なのでコンボを組もうと思って
カーパルチャンプって呼ばれてた友人に色々聞いた結果《概念泥棒》コントロールを組んで赤単と調整したら10戦10敗なんだこれ。
占術ちょっと自重してください。
友人宅でモダンやったら楽しかったので新しいデッキ組もうと思った
《心なき召喚》が気になってるので手持ち+安価品で適当に組んでみます(´・‿・`)
相変わらず戦コレもやってます。気が向いたら更新しようかな(^ω^ ≡ ^ω^)
《心なき召喚》が気になってるので手持ち+安価品で適当に組んでみます(´・‿・`)
相変わらず戦コレもやってます。気が向いたら更新しようかな(^ω^ ≡ ^ω^)
ISDブロックのお世話になったカード達
2013年9月24日 MTG
お勤めご苦労様でした。
・ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
出た当時の彼女は高すぎて(6000円とか)買う気はさらさら無かったけど
GP神戸で運良く1枚目が手に入り、その後シングルで2枚買いました。
強かったなーそしてイラストアドもやばかった。
・瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
ふぁっ!?
青=この人というイメージが強く、手に入るまでは辛い思いをしました。
どれだけパック買っても出ないから結局シングルで4枚買った。
アホみたいに強いので落ちても下で使います。
・血統の守り手/Bloodline Keeper
《高原の狩りの達人》も好きだけど個人的にはこっち。
こつこつトークン貯めてトークン3匹出たと思ったら手札から2枚目出てきて2枚ともひっくり返ってワンパンなんてゲームも多々ありました。
お気に入りの1枚。
・心なき召喚/Heartless Summoning
《霜のタイタン》と《幻影の像》のコンボが強すぎて反吐が出た諸悪の根源。
勝てなさすぎて同じデッキを組んでFNMに出た記憶がまだ新しい。
これはモダンで使います。
・ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
《心なき召喚》と一緒に使ってました。
瞬唱+スリップのコンボは凶悪。3マナで-13/-13修正だぜ!
なお、値段は常に残念なもよう。ストレージに封印しました。
・不幸の呪い/Curse of Misfortunes
FNM目立ちすぎて呪いの人と呼ばれてしまい、初見殺しができなくなってしまったデッキの主軸。
《機を見た援軍》《知識層》《魔性の教示者》の3枚が落ちた時点でかなり厳しかった。《未練ある魂》が強かったけど対策されるとなすすべもなく・・・。
使ってて楽しい1枚でした。
・鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
BOXからFoilがこんにちは。ハローマイエンジェル。
呪禁飛行サクリファイス無効化。
《吸血鬼の夜鷲》と《冒涜の悪魔》に弱かったものの、流石神話レアというだけのパワーは持ってた。レジェンドルール変更でちょっと強くなった。
落ちてもモダンで使います。
・修復の天使/Restoration Angel
マイエンジェルその2。
GP名古屋の会場で外国の方と交換してもらい、プロモ英語4枚手に入れてからというもの白いデッキにはいつも彼女の姿が。
好きすぎて好きすぎてどうしようもない。モダンで使ってみよう。
・魂の洞窟/Cavern of Souls
誕プレでもらった魂のカード。コントロールで対コントロール用に常に1枚デッキに入れてました。ウィザードとかシェイプシフターとか。
スタンモダンレガシーEDHで13枚必要だったけど落ちるので9枚で足りるようになりました。(冗談)
・解放の天使/Emancipation Angel
ついに(スタンから)解放されてしまったマイエンジェルその3。
戦場で彼女を見る事は無かったけど、FNMの時もGPの時も、ペンダントとしてずっと傍らに居てくれました。
この戦争が終わったら・・・
以上10枚でした。
モダンで使えるカードもそこそこあるので、これからも活躍してくれるでしょう。
スタンから落ちるのは寂しいですけどね。
ISD、いいブロックでした。(天使いっぱい居たしね)
番外編ヽ(*゚д゚)ノ
・不死の火/Fires of Undeath
スタンで使うことは全く無かったけど、イラストが気に入ってプレイマットを買いました。
サイコロを1の面を上にして置いて、その上にカウンターを置くと・・・・・・おっと誰か来たようだ。こんな時間に誰かな?
・ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
出た当時の彼女は高すぎて(6000円とか)買う気はさらさら無かったけど
GP神戸で運良く1枚目が手に入り、その後シングルで2枚買いました。
強かったなーそしてイラストアドもやばかった。
・瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
ふぁっ!?
青=この人というイメージが強く、手に入るまでは辛い思いをしました。
どれだけパック買っても出ないから結局シングルで4枚買った。
アホみたいに強いので落ちても下で使います。
・血統の守り手/Bloodline Keeper
《高原の狩りの達人》も好きだけど個人的にはこっち。
こつこつトークン貯めてトークン3匹出たと思ったら手札から2枚目出てきて2枚ともひっくり返ってワンパンなんてゲームも多々ありました。
お気に入りの1枚。
・心なき召喚/Heartless Summoning
《霜のタイタン》と《幻影の像》のコンボが強すぎて反吐が出た諸悪の根源。
勝てなさすぎて同じデッキを組んでFNMに出た記憶がまだ新しい。
これはモダンで使います。
・ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
《心なき召喚》と一緒に使ってました。
瞬唱+スリップのコンボは凶悪。3マナで-13/-13修正だぜ!
なお、値段は常に残念なもよう。ストレージに封印しました。
・不幸の呪い/Curse of Misfortunes
FNM目立ちすぎて呪いの人と呼ばれてしまい、初見殺しができなくなってしまったデッキの主軸。
《機を見た援軍》《知識層》《魔性の教示者》の3枚が落ちた時点でかなり厳しかった。《未練ある魂》が強かったけど対策されるとなすすべもなく・・・。
使ってて楽しい1枚でした。
・鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
BOXからFoilがこんにちは。ハローマイエンジェル。
呪禁飛行サクリファイス無効化。
《吸血鬼の夜鷲》と《冒涜の悪魔》に弱かったものの、流石神話レアというだけのパワーは持ってた。レジェンドルール変更でちょっと強くなった。
落ちてもモダンで使います。
・修復の天使/Restoration Angel
マイエンジェルその2。
GP名古屋の会場で外国の方と交換してもらい、プロモ英語4枚手に入れてからというもの白いデッキにはいつも彼女の姿が。
好きすぎて好きすぎてどうしようもない。モダンで使ってみよう。
・魂の洞窟/Cavern of Souls
誕プレでもらった魂のカード。コントロールで対コントロール用に常に1枚デッキに入れてました。ウィザードとかシェイプシフターとか。
スタンモダンレガシーEDHで13枚必要だったけど落ちるので9枚で足りるようになりました。(冗談)
・解放の天使/Emancipation Angel
ついに(スタンから)解放されてしまったマイエンジェルその3。
戦場で彼女を見る事は無かったけど、FNMの時もGPの時も、ペンダントとしてずっと傍らに居てくれました。
この戦争が終わったら・・・
以上10枚でした。
モダンで使えるカードもそこそこあるので、これからも活躍してくれるでしょう。
スタンから落ちるのは寂しいですけどね。
ISD、いいブロックでした。(天使いっぱい居たしね)
番外編ヽ(*゚д゚)ノ
・不死の火/Fires of Undeath
スタンで使うことは全く無かったけど、イラストが気に入ってプレイマットを買いました。
サイコロを1の面を上にして置いて、その上にカウンターを置くと・・・・・・おっと誰か来たようだ。こんな時間に誰かな?
9/22 プレリリース
2013年9月22日 MTG
青黒は正義
ディミーアよいとこ1度はおいで
2回参加12パック+賞品5パックで神話0ってどういうことなんですかねえ・・・
1回目
2回目
全勝1人、1敗6人。
2位で5パックもらいました。
今回は相手に先攻とられまくりました。なんでだろ
以下シールド雑感。
テーロスは信仰の為かシンボルがきつめなので3色はほぼ無理。
ただの運ゲです。
白は英雄的推しだけど正直パワー不足か。
授与は強いです。ただ、白青緑辺りのデッキはメインにエンチャ除去2~3枚くらい積んでると思うので過信は禁物。
除去は優秀。あとはレアが被ってたり《太陽の勇者、エルズペス》や《太陽の神、ヘリオッド》引いたら使う。
青はただただ強い。
テンポが取れるカードが多く、バウンスが怪物化にぶっささる。
特に6マナで3体バウンス占術1が鬼つよ。
コモンに2/1飛行がいるし呪禁アンブロコンボが青だけで組める。
強い。
黒は除去が多いけど飛行に弱い。(特に接死持ちが)
《モーギスの匪賊》2枚や《フィナックスの信奉者》2枚、強レアなどを引かないとメインカラーにはならない?
除去が優秀なので白と同様タッチするカラーとしては優秀。
赤は使ってないしあんまり見てないのであんまり分かりません。
なんにせよシールドは除去が多いほど強いので赤は強いと思います。
ただ1マナ1/1とか2マナ2/1とかはいらんです。ドラフトでどうぞ。
緑はいつもの緑と比べると微妙?
というか今回は各色の生物の平均サイズがでかすぎる。(黒2マナ3/3がコモンだったり)
なのであえて緑を選ぶ理由はないと思います。除去も少ないし。
《世界を喰らう者、ポルクラノス》《歓楽者ゼナゴス》辺り引いたら行く。
強いていえば《食餌の時間》《旅するサテュロス》《ネシアンのアスプ》辺りのコモンが2枚づつ欲しい。
多色はパワーカードが多いので、これで色が決まる事もあると思います。
まあ、強いレアと除去連打してれば勝ちですからね。
ディミーアよいとこ1度はおいで
2回参加12パック+賞品5パックで神話0ってどういうことなんですかねえ・・・
1回目
場所:BIGMAGIC なんば店
使用:黒箱からの緑黒低速ビート
32人くらい
1R 青緑 ○○ 紅葉氏
2R 白黒 ○××
ドロップして予約してたカーパルへ
2回目
場所:カーパルなんば店
使用:青箱からの青白
23名くらい?
1R 青黒 ××
2R 黒緑 ×○○
3R 白黒 ○×○
4R 青赤 ○○
全勝1人、1敗6人。
2位で5パックもらいました。
今回は相手に先攻とられまくりました。なんでだろ
以下シールド雑感。
テーロスは信仰の為かシンボルがきつめなので3色はほぼ無理。
ただの運ゲです。
白は英雄的推しだけど正直パワー不足か。
授与は強いです。ただ、白青緑辺りのデッキはメインにエンチャ除去2~3枚くらい積んでると思うので過信は禁物。
除去は優秀。あとはレアが被ってたり《太陽の勇者、エルズペス》や《太陽の神、ヘリオッド》引いたら使う。
青はただただ強い。
テンポが取れるカードが多く、バウンスが怪物化にぶっささる。
特に6マナで3体バウンス占術1が鬼つよ。
コモンに2/1飛行がいるし呪禁アンブロコンボが青だけで組める。
強い。
黒は除去が多いけど飛行に弱い。(特に接死持ちが)
《モーギスの匪賊》2枚や《フィナックスの信奉者》2枚、強レアなどを引かないとメインカラーにはならない?
除去が優秀なので白と同様タッチするカラーとしては優秀。
赤は使ってないしあんまり見てないのであんまり分かりません。
なんにせよシールドは除去が多いほど強いので赤は強いと思います。
ただ1マナ1/1とか2マナ2/1とかはいらんです。ドラフトでどうぞ。
緑はいつもの緑と比べると微妙?
というか今回は各色の生物の平均サイズがでかすぎる。(黒2マナ3/3がコモンだったり)
なのであえて緑を選ぶ理由はないと思います。除去も少ないし。
《世界を喰らう者、ポルクラノス》《歓楽者ゼナゴス》辺り引いたら行く。
強いていえば《食餌の時間》《旅するサテュロス》《ネシアンのアスプ》辺りのコモンが2枚づつ欲しい。
多色はパワーカードが多いので、これで色が決まる事もあると思います。
まあ、強いレアと除去連打してれば勝ちですからね。
テーロス後のラクドスコンできた
2013年9月17日 MTG4 血の墓所/Blood Crypt
4 ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate
10 沼/Swamp
7 山/Mountain
-Lands (25)
4 冒涜の悪魔/Desecration Demon
4 死の国のケルベロス/Underworld Cerberus
2 影生まれの悪魔/Shadowborn Demon
2 狂気の種父/Sire of Insanity
-Creatures (12)
4 思考囲い/Thoughtseize
4 マグマの噴流/Magma Jet
1 破滅の刃/Doom Blade
3 英雄の破滅/Hero’s Downfall
4 神々の憤怒/Anger of the Gods
2 エレボスの鞭/Whip of Erebos
2 ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune
1 憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail
2 ラクドスの復活/Rakdos’s Return
-Spells (23)
=Main Deck (60)
4 強迫/Duress
2 電謀/Electrickery
1 ラクドスの復活/Rakdos’s Return
2 地下世界の人脈/Underworld Connections
4 燃え立つ大地/Burning Earth
2 漸増爆弾/Ratchet Bomb
-Sideboard Cards (15)
《死の国のケルベロス》が使いたかった。
フェッチが欲しい。
テストプレイはこちらで↓(デッキテスター)
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=619700&sort=&select_DECK_CD=619700
8/30,9/13 FNM ナヤオーラ
2013年9月16日 MTG8/30
8/30の構築だとただのバントオーラの下位だったので、調整して9/13に持って行きました。
具体的にはメインでコントロールに勝ちサイドからはビートに勝てるように構成変えました。
1Rのジャンドコンは相手が2Rにダブマリ後 土地1(陽花弁の木立ち)+《ゴルガリの魔除け》2枚キープでトップ《草生した墓》からのゴルチャ連打でトップ勝負になり負け。
2Rは呪禁ドブンして3Rは《地獄乗り》が強くて《濃霧》あってもダメでした。
秘密にレシピ載せておきます。
場所:カーパルなんば店9/13
使用:ナヤオーラ
4名のカジュアル
1R バントオーラ ××
ドロップしてアメニティへ
場所:アメニティドリームなんば2号店
使用:ナヤオーラ
15名?の3回戦
1R ジャンドコン ×○×
2R 赤無し4色《全知》 ×○×
3R bye
場所:アメニティドリームなんば2号店
使用:ナヤオーラ
名の3回戦
1R ジャンドコン ○××
2R オロスビート ×○○
3R キブラーグルール ○××
8/30の構築だとただのバントオーラの下位だったので、調整して9/13に持って行きました。
具体的にはメインでコントロールに勝ちサイドからはビートに勝てるように構成変えました。
1Rのジャンドコンは相手が2Rにダブマリ後 土地1(陽花弁の木立ち)+《ゴルガリの魔除け》2枚キープでトップ《草生した墓》からのゴルチャ連打でトップ勝負になり負け。
2Rは呪禁ドブンして3Rは《地獄乗り》が強くて《濃霧》あってもダメでした。
秘密にレシピ載せておきます。
到着時に彼女をなだめるために奉納物をひとつ捧げ、そしてその出立を祝うためにもう一つ捧げる。
惚れた。イラストがすっげえ好きだ。効果もシンプルで強くて素晴らしい。
英Foilがとても欲しいです。
《正義の執政官》に(1)BBが増えたら神話になってPTが1/1上がってCIPでも誘発するようになった。
《怒れる腹音鳴らし》と同じでリアニしろといわんばかりのカード。
《騙し討ち》で出したら強いかなーと思ったら別にエムラクールで良かった。
《御霊の復讐》で・・・出せなかった。
《死せる生》で・・・いや・・・
よく分からないけどモダンでの運用は難しそうです。
《灰燼の乗り手》 (4) WWBB
クリーチャー - 執政官 神話
飛行
~が場に出たか死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
5/5
惚れた。イラストがすっげえ好きだ。効果もシンプルで強くて素晴らしい。
英Foilがとても欲しいです。
《正義の執政官》に(1)BBが増えたら神話になってPTが1/1上がってCIPでも誘発するようになった。
《怒れる腹音鳴らし》と同じでリアニしろといわんばかりのカード。
《騙し討ち》で出したら強いかなーと思ったら別にエムラクールで良かった。
《御霊の復讐》で・・・出せなかった。
《死せる生》で・・・いや・・・
よく分からないけどモダンでの運用は難しそうです。
漲る血潮で滾るがいい
2013年9月8日 MTG コメント (2)言えば良い感がヤバい
9月も第一週が終わりましたね。時間が経つの早すぎです。
GP終わってからPWP集めも兼ねて毎週FNM行こうと思ってたけど
頭痛には勝てませんでした。(´・ω・`)
というか、今期間ポイントが241なので400はいけても750は無理っぽい。
つまりGP京都チームリミテッドのbyeは・・・GPT次第ということですな。
追記: bye無くなったみたいですね。知りませんでした。GPTは開催無し。
2013シーズン3のポイントって2014シーズン1まで有効であってるかな?
あってたら400ポイント貯めてGP静岡スタンダードで1byeもらえる・・・はず。
9月も第一週が終わりましたね。時間が経つの早すぎです。
GP終わってからPWP集めも兼ねて毎週FNM行こうと思ってたけど
頭痛には勝てませんでした。(´・ω・`)
というか、今期間ポイントが241なので400はいけても750は無理っぽい。
追記: bye無くなったみたいですね。知りませんでした。GPTは開催無し。
2013シーズン3のポイントって2014シーズン1まで有効であってるかな?
あってたら400ポイント貯めてGP静岡スタンダードで1byeもらえる・・・はず。
GP北九州1日目 5-4
2013年8月29日 MTG場所:西日本国際展示場
使用:トリココントロール
1185名の9回戦
1R 緑黒コン ××
2R 不明(相手マッチロス) ○○
3R バントオーラ ○×○
4R 緑黒コン ○×○
5R ドランリアニ ××
6R 赤単t白《若き紅蓮術師》 ○×○
7R 白黒赤アリストクラッツ ××
8R バントオーラ ○○
9R キブラーグルール ○××
1R ゴルガリコン 0-2
土地事故。あと対戦相手のマナーが悪くてヤバイ。
2R 2-0
対戦相手が10分経っても来ない。早くも波乱のGPである。
3R バントオーラ 2-1
R1は《至高の表決》連打で勝ち。
R2は絡み根が強くて負け、R3は落ち着いてメタって勝ち。
4R ゴルガリコン 2-1
カウンターと《軍勢の集結》が強くて勝ち。
ここまではいい感じ。
5R ドランリアニ 0-2
ここで俺の点数が6点なのに気づく。3勝してるのに6点?おかしい!
というわけでジャッジに聞きに行こうとするも時間がなくてそのまま試合。
集中できず試合内容は覚えてないけど10分経たず負ける。(ライフメモ帳は20/20のまま・・・)
そしてジャッジにアピールしてうんたらかんたらしてたら次の試合始まる。
6R 赤白ビート 2-1
VSポケモンスリーブの女性プレイヤー。
1R1T《火柱》飛んできて焦る。ライフ1まで削られるもそこから《戦導者のらせん》と啓示で16まで回復し勝ち。引き強。
2Rはこちらトリマリで負け、3Rはこちらの勝ち。
7R アリスト 0-2
とにかく引きがぬるかった。相性良いのにスト負けは反省。
対戦相手が良い人で楽しかった。
8R バントオーラ 2-0
R1《至高の評決》→《至高の評決》→《瞬唱の魔道士》→《至高の評決》・・・
R2《天界のほとばしり》→《至高の評決》→《思考を築く者、ジェイス》→《磨耗+損耗》→《磨耗+損耗》→《至高の評決》・・・・・・
9R キブラーグルール 1-2
R1はなんとか勝ちを拾うも、R2で痛恨のダブマリ負け。
R3で相手の《燃え立つ大地》でこちらのジェイスが焼かれ、対処カード引かずに負け。
参加デッキ
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 硫黄の滝/Sulfur Falls
3 断崖の避難所/Clifftop Retreat
4 神聖なる泉/Hallowed Fountain
4 蒸気孔/Steam Vents
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry
1 魂の洞窟/Cavern of Souls
1 僻地の灯台/Desolate Lighthouse
1 島/Island
-Lands (26)
3 ボーラスの占い師/Augur of Bolas
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 修復の天使/Restoration Angel
2 霊異種/AEtherling
-Creatures (9)
3 熟慮/Think Twice
2 本質の散乱/Essence Scatter
2 灼熱の槍/Searing Spear
1 イゼットの魔除け/Izzet Charm
2 変化+点火/Turn+Burn
3 戦導者のらせん/Warleader’s Helix
4 至高の評決/Supreme Verdict
1 軍勢の集結/Assemble the Legion
2 中略/Syncopate
3 スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation
2 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
-Spells (25)
=Main Deck (60)
2 火柱/Pillar of Flame
2 天界のほとばしり/Celestial Flare
1 否認/Negate
2 対抗変転/Counterflux
2 摩耗+損耗/Wear+Tear
2 盲従/Blind Obedience
2 拘留の宝球/Detention Sphere
1 真髄の針/Pithing Needle
1 漸増爆弾/Ratchet Bomb
-Sideboard Cards (15)
フォイル争奪戦 1-2
2013年8月29日 MTG場所:西日本国際展示場
使用:トリココントロール
153名の3回戦
1R ジャンドミッドレンジ ×○×
2R ナヤビートダウン ○○
3R キブラーグルール ××
1R ジャンド 1-2
メイン《雷口のヘルカイト》のジャンド。
《ラクドスの復活》と《忌むべき者のかがり火》で本体火力ごりごりで負け。
2R ナヤ 2-0
《ロクソドンの強打者》が強いが、《戦導者のらせん》が間に合えば楽。
あとはメイン4の《至高の評決》が強い。勝ち。
3R キブラーグルール 0-2
R1は《ゴーア族の暴行者》2枚連打で負け。
R2は《燃え立つ大地》置かれて対策カード引けなくて負け。
結果:1-2
ホテルに帰ってメインの1《イゼットの魔除け》を1《軍勢の集結》に変更。
サイドの1《軍勢の集結》を1《漸増爆弾》に変更。
Super Sunday Standard
2013年8月26日 MTG コメント (2)めっちゃ疲れました。(睡眠不足)
4-4-1で終了。
280名のスイス9回戦
ドランリアニ 0-2
青白コントロール 2-0
青赤緑アグロ 0-2
赤単 2-0
赤緑アグロ 0-2
ジャンド 1-1
ドランミッドレンジ 2-0
ドランリアニ 0-2
ナヤミッドレンジ 2-0
4-4-1で終了。
280名のスイス9回戦
ドランリアニ 0-2
青白コントロール 2-0
青赤緑アグロ 0-2
赤単 2-0
赤緑アグロ 0-2
ジャンド 1-1
ドランミッドレンジ 2-0
ドランリアニ 0-2
ナヤミッドレンジ 2-0
参加者1185人
5-4で終了。月火辺りにレポ書きます。
使用トリココン
簡易レポ
0-2 黒緑コン
2-0 ※相手マッチロス
2-1 バントオーラ
2-1 黒緑コン
0-2 ドランリアニ
2-1 赤単t白ビート
0-2 ドランジャンク
2-0 バントオーラ
1-2 キブラーグルール
5-4
最終日はスーパーサンデー出ます。
あとトレもしたいけど、どうだろ
とりあえずおやすみなさい…
5-4で終了。月火辺りにレポ書きます。
使用トリココン
簡易レポ
0-2 黒緑コン
2-0 ※相手マッチロス
2-1 バントオーラ
2-1 黒緑コン
0-2 ドランリアニ
2-1 赤単t白ビート
0-2 ドランジャンク
2-0 バントオーラ
1-2 キブラーグルール
5-4
最終日はスーパーサンデー出ます。
あとトレもしたいけど、どうだろ
とりあえずおやすみなさい…